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楼主: sea_bug

一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

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发表于 2004-5-30 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

好文!
不过作为玩家我不汗,起码在FC时代我至少有《魂斗罗》和《三国志》的正版卡带,单机游戏时代至少我肯从每月300块的生活费中挤出198来买Diablo 2,“网游”时代我没让我的显卡为韩国的中国的垃圾2D/3D游戏填充一个象素。
作为立志于游戏开发的我还是很汗了几下,不过我真正赶兴趣的是图形,在这点上至少我还可以安慰下自己——还好,文章不是冲我来的。
正因为我赶兴趣的是图形,所以idsoftware在我的眼中已经不是一个游戏开发公司了,而是在某中程度上代表了真实感、实时图形的发展方向,所以在关于idsoftware上的看法上不敢和作者苟同。

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发表于 2004-5-30 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

很多事情是现实中很清楚的,但是我们把他当成了正常,其实我们也有无奈。
可是等说出来才发现原来我们很垃圾……

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发表于 2004-5-30 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

我曾经在新浪写了篇: '网络游戏大跃进' 的文章, 抨击国内游戏投资商的投机/短视.
本打算续写些文章, 评评游戏业的其它缺陷, 但想想还是算了.  
给那些破坏行业发展的投机商泼泼冷水已经足够, 何必要暴露整个行业的缺陷? 打击新人的热情呢?

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发表于 2004-5-30 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

顺手把我写的那篇贴出来:

先看看最近的新闻:(这里并不针对什么公司,仅引用新闻说说问题)
{
   只用了一年,盛大网络的研发实力就已经能与韩国公司相抗衡;
  再过两三年,中国网络游戏的研发水平 就可以赶上韩、日等国;
  五年后,国内公司一定能超过国外,并为世界网络游戏的中心。
}
这段给人的感觉是新时代的龟兔赛跑,日美韩都成了乌龟,中国游戏业发展得和兔子跳得一样快。想起当年大炼钢铁时说是要超英赶美,虽然不了了之。可猜想就算钢铁产量真的超英赶美了又如何,那么多劣质的废铁炼出来,不要说国外公司没人要,国内市场也消化不了。

再看看当前国内网络游戏。大家蜂拥而上,游戏做出来又只能卖给国内玩家,可中国游戏市场不到20亿人民币(China Joy 的数据),也就2亿美元的份额,才英国游戏市场1/10的份量(和美,日就不比了)。想和日,美扳手腕,也不先掂量掂量自己。

欧洲游戏市场也在飞跃发展(全球游戏市场发展动力之一),可并没听说别人的产业有什么政府支持,要三五年内赶超什么。反而在发行商的带领下竭力控制产品数量,追求产品成功率。新闻中听到的不是更多游戏公司创立的消息,而是不少小游戏公司因为没有市场生存空间,而倒闭。欧洲基于市场发展来定制产业发展规模的发展模式,平稳的让人看到底气,可中国却偏偏喜欢跃进。

中国现在的游戏产业发展模式基本在复制韩国,不同的是启动时间比韩国晚了几年。

在韩国游戏产业发展之初,先行者意识到未来网络游戏产业可能存在的真空,同时他们也知道本国虽然火暴的游戏市场,限于人口数量,并不能支撑起一个支柱产业,产品出口是他们产业的出路,从而明确了目标。同一时间的亚洲老大日本,还在玩他的PS2,并没把韩国人搞的网络上的小玩意放在眼里。正是这些优越的条件,造就了韩国游戏产业的发展模式,让他们敢于先把产业做大,再考虑如何销售产品。

那么晚了几年起步,跟风而进的中国所面临的环境又怎样呢?

强敌环绕。韩国不会轻易的把亚洲网络游戏老大的位置让出来(至少汉城那百来家游戏公司不干);欧美,日本也积极发展网络游戏,以他们游戏开发的基础,我们只能寄希望于他们继续忽略中国这块市场。再数下来,就连我们的‘宝岛’也不时跳出来叫嚣着要与我们较量。

即使很多人不愿面对。但就那2亿美元,常被欧美轻蔑的本土市场,50%还被韩国占了去,日、美、台湾的几款游戏又瓜分了30%,本土开发者,及那些蜂拥而起的投机公司仅盘踞在剩余20%的可怜空间里。“将游戏卖到国外去。”这样的口号大概就像中国足球走出亚洲一样,理论上存在着一定的撞彩几率。

在这种环境下,韩国的产业发展模式适合中国吗?我们也能先把产业做大,等着市场出现?只争朝夕,不计将来,眼看着泡沫渐渐被吹大,迟早会有碰到头破血流的一天。

跟风的现象不仅出现在游戏产业的发展上,而且出现在游戏开发中。现在国内游戏开发商,不管老的新的,全挤在MMORPG的开发中,游戏风格上还大多有着DIABLO的阴影。行业中普遍不长的产品研发周期,蹦来蹦去的圈内开发人士,让赶制出来的游戏都有着血缘关系。在网络游戏只占全球游戏分额20%的时候,MMORPG又只是网络游戏家族中一员时,它已经代表了中国游戏开发的全部。常常听人念叨韩国的网络游戏是泡菜,那中国网络游戏又是什么?

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发表于 2004-5-31 02:56:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

    谎言和虚伪是最大的罪恶!
    这些家伙只会放一些连狗都不会相信的狗屁!  说白了是无能和懦夫的表现! 为什么总是这些狗屎代表着那些勤勤恳恳的人说话呢 ?
    哎 ~~  这个世界完了!
   我只想说 操~!
   这些只为钱而发情的畜生!

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发表于 2004-5-31 03:07:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

   我们拼了命的对外反抗 他们却在后面抽我们的血 完了还要把荣誉等一览全包 丁点不剩!!! 比豺狼还贪婪 比妓女还不要恋!!!!  
  再骂剩  操!!!
  靠  这伙败类和畜生!!!

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发表于 2004-5-31 03:08:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

  哎 实在无话可说 ! 我继续学习技术去了 我一定要做自己的游戏出来!  再操!!!!

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发表于 2004-5-31 03:24:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

先不说什么题材类型的游戏了 其实传统的也好 国外的类型风格也好 你能保证把他做好吗 ? 你做好了 成为哪个类型最好的游戏 不管他起源那里 谁敢说那不是中国人的游戏 ?
谁又说那不是爱国?
问题是你什么题材和类型的游戏都做不好 只是抄 抄都抄不好 你还叫别人怎么说? 操!!
真是丢人丢到家了!!!!

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发表于 2004-5-31 05:03:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

哇塞,这位 tbs005 是不是,太过于激动了? 哈哈哈~

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发表于 2004-5-31 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

我敢拿我的人头担保,这作者是一枪手,而且绝对不是圈里的人,他所引经据典的例子,都
是N年前的东西,当然,除了铁骑那些最近被TVG炒翻了天的东西。

从这家伙的口气看来属于极度厌烦韩产游戏和国产游戏的哈日或者哈美派,
而且他犯了致命的错误就是以TVG相比PCG。虽然都是游戏,但是所支持的平台不同。

举一个最简单的例子 XBOX采用nVA的显示芯片,而这种芯片是针对XBOX专门开发的,如果把
它等价到PC显卡上基本上等于现在的FX5900级,PCG玩家谁发烧到这地步??更不要说XBOX2
中的nVAPF了,那是6800级的显卡。

而且他还引用了许多PCG的单机游戏来做论点,比如同级生?我实在想不同同级生和网络游戏
的关系。众所周知,网络有的大部分乐趣来自于人与人的互动,而非人机互动,而单机游戏
则注重后者,早期的单机游戏画面粗燥,必须在内容上加以充实,否则根本无法吸引玩家,
而近代游戏的声光影效果绝对是早期游戏无法比拟的,确实,现在的厂商过多的注意了声光
影的效果而疏忽了游戏内涵,但是玩游戏玩得是什么?现在的小孩和我们当初玩游戏的态度
完全不一样。他们寻求的就是刺激的声光影特效,给他们这些他们才不会去注意游戏内涵,
难道一定要做一款寓教于乐的教育游戏?呵呵

最让我受不了的是这为高人居然拿最受欢迎的仙剑作为开场的首骂对象,我想他大概活得不
耐烦了,如果他说的这些被中国200万仙剑迷知道的话,他大概连肉泥都做不成了,玩过仙剑
的人都知道所有人都是被那中国式的唯美剧情所吸引,但并没有人说仙剑的游戏系统是最好
的,相反作者举出了FF6这个例子,据我所者,有FF6的时候仙剑已经推出了很久了,而且FF
6作为SFC时代的顶级大作和仙剑这种当时被认为PC中流作品的游戏比您合适吗?这就好比作
者骑着自行车我开一辆大奔对作者说“咳~我这才是经典”我操~ 这是一个档次吗?

就本文作者说的一点,也曾经是我想的,就是开发一条属于中国自己的游戏系统,但是说起
来容易,动动嘴嘛~ 谁来做呢?就跟当初的中国漫画一样,天天喊要有中国特色,最后搞了
半天,还是那些日本格式的画风只不过人物穿上了唐装而已。有意义吗?

震宇语录:“能做一款中国的暗黑,我们就已经成功了!”

虽然我很讨厌这么说,但是这个是事实,至少我必须接受。

怀疑上面这篇文章作者的真实年龄,似乎和业界人士相差很大。

个人评价:“作者是白痴”

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