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[讨论] 在很大几率失败的项目当主策,还是大几率成功的项目当.....

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发表于 2017-9-21 09:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设双方的收入差不多,为什么?

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 楼主| 发表于 2017-9-26 15:47:25 | 显示全部楼层

这种找个游戏换个皮就想骗投资商几百万的骗子,是不是管理员应该封他号啊?他除了喷,一点有营养价值的回复都没有。

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 楼主| 发表于 2017-9-21 09:48:00 | 显示全部楼层
你会选择在很大几率失败的项目当主策,还是大几率成功的项目当普通策划?

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 楼主| 发表于 2017-9-21 09:51:51 | 显示全部楼层
我觉得很多策划都关心此问题。也许可以顺便讨论在很大几率失败的项目挣钱多(加班少、有股权、管理层等等),还是大几率成功的项目少挣点钱?

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 楼主| 发表于 2017-9-21 09:55:17 | 显示全部楼层
我目前选择的是前者。

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发表于 2017-9-21 09:56:31 | 显示全部楼层
没有当过主策就会想当下去过下瘾,毕竟有一些权限放在那里,拿到权限做事会方便一些,少一些阻碍,此时选择前者搏一把。
但是当过主策了,也就那样了,在不稳定因素或者说环境中呆久了,就会想到去一个稳定点的地方养老,这时候会选择后者,所谓功成身退。毕竟失败项目会给你扣许多分,除非你不打算换工作单位。

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 楼主| 发表于 2017-9-21 10:03:34 | 显示全部楼层
khan 发表于 2017-9-21 09:56
没有当过主策就会想当下去过下瘾,毕竟有一些权限放在那里,拿到权限做事会方便一些,少一些阻碍,此时选择 ...

当领导,有权利,确实会让人上瘾。让人放弃这种权利,自己的思想斗争很激烈啊。

点评

主策划是一个领导?当了你就知道了  发表于 2017-9-24 18:22

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 楼主| 发表于 2017-9-21 14:02:01 | 显示全部楼层
据统计,现在中国游戏行业,1成大赚,3成不赚不赔,剩下六成都是赔钱失败的。也就是至少6成的策划存在于会失败的项目里。

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发表于 2017-9-21 14:23:37 | 显示全部楼层
主策划

1、可以学习更多的东西,提高包括策划、统筹、管理等各种能力
2、我招聘,除非对象是 成功的项目核心人员(产品经理、主策、做成6成以上的系统的系统策划、负责了80%以上的数值的数值策划),否则基本上不会给他加分。

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论坛元老

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发表于 2017-9-21 14:57:17 | 显示全部楼层
身为主策划不能管理自己的项目方向?

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 楼主| 发表于 2017-9-21 15:06:13 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2017-9-21 14:57
身为主策划不能管理自己的项目方向?


可以管理某游戏的部分品质。但是公司的战略你改不了,程序开发你也管不了,运营、市场、美术水平等你也管不了。
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