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楼主: shuangzix1

[讨论] 在很大几率失败的项目当主策,还是大几率成功的项目当.....

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发表于 2017-9-27 20:24:05 | 显示全部楼层
1210534916 发表于 2017-9-27 09:10
你主策这点衡量的水平都没有,还算什么主策,程序、美术水平低,消消乐你总能做吧 ...

消消乐还真没您想象的那么好做

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 楼主| 发表于 2017-9-28 15:43:43 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2017-9-26 16:56
我看你除了装B,啥都不会。你敢说说你现在在做什么游戏吗?换皮都不会的垃圾。

...

我没时间浪费在骗子、垃圾人身上。已举报。

点评

你在说你自己吧,垃圾  发表于 2017-10-10 10:52

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 楼主| 发表于 2017-9-28 15:45:47 | 显示全部楼层
1210534916 发表于 2017-9-27 09:10
你主策这点衡量的水平都没有,还算什么主策,程序、美术水平低,消消乐你总能做吧 ...

公司战略要做一款XX世界,结果你给他们做了款消消乐?

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发表于 2017-10-10 09:05:55 | 显示全部楼层
国内美术的水平,其实是碾压世界绝大多数国家的。很多世界顶级的3a大作美术资源都是国内代工的,并且不仅仅是因为价格便宜的关系。造成国产游戏美术质量低的原因挺多挺复杂的。但是有一种普遍的情况是程策美之中美术在项目中的话语权是最弱的,有时候甚至弱到游戏的美术风格把控本身都不是美术所能决定的。

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发表于 2017-10-10 09:36:42 | 显示全部楼层
就国产游戏,有的项目美术水品体现的是老板的美术水平,或者制作人的美术水平,或者策划的美术水平,早些年我甚至参与过运营总监指挥整个美术部调整美术风格的项目。大到一张地图,小到一个图标都是要运营总监大人点头ok的。
怪现象见多了就不怪了。策划还不是类似的情况,程序还不是类似情况。玩法经常都是老板设计的,你就负责实个现

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发表于 2017-10-11 09:12:46 | 显示全部楼层
shuangzix1 发表于 2017-9-28 15:45
公司战略要做一款XX世界,结果你给他们做了款消消乐?

那就是战略定位已经错误了
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