在美国Kickstarter网站上开启众筹前,小派科技团队此次定下的目标金额是20万美金,时间是45天。 出乎所有人意料,众筹开启一小时后,这个20万美元的目标就达成了。从今日凌晨一点开始就蹲守在屏幕前,一直盯着Kickstarter页面的小派科技创始人翁志彬,在事后反复用“真的没想到”这句话回答青亭网对此次众筹的追问。
青亭网发稿前Kickstarter众筹上这个数字变成了613,402 众筹开启前,他们团队还是很“忐忑”的。随后,大家看着屏幕上不断跳动的数字终于超越了20万这个数字后,对此,翁志彬形容当时的心情是“终于可以安心的去睡觉了”。 当然,他们依然没打算睡个好觉,不时地去盯下屏幕,5小时后这个数字又变成了50万,于是大家都忍不住期待“什么时候突破60万、70万”。 此次众筹,也打破了一个记录:小派8K超过日本眼动追踪头显FOVE成单日亚洲金额最大VR众筹项目,而距小派8K 2017年1月份在美国CES亮相已过去8个月的时间。 对于为什么选择在Kickstarter上进行众筹,青亭网为此独家采访了小派科技创始人翁志彬。
小派科技创始人翁志彬 虽然对于此次众筹的结果很是满意,但是他表示,20万或50万数额并不是重点,团队不在乎去定一个什么销售指标,他们更在乎的是通过这个平台和全球的VR爱好者建立一个沟通渠道。 因为小派8K 的目标群体主要是面向那些对高清晰广视角VR产品有独特需求的玩家,团队希望这些目标客户群体拿到产品后,在特定的场景和使用环境下,能给出些“宝贵意见”,收取反馈,进一步改进产品,从而帮助小派更好的打磨8K 这个产品。
“这是我们做众筹最主要的一个目标,发布8K也是我们今年最重要的一个事情。” 除了2*3840*2160的双目8K分辨率外,小派8K首次将视场角从目前主流的110度拓展到了200度,官方也用“逼近人类视场角度极限,使得VR更加接近大场景的沉浸感”这句话来突出产品的主要亮点。 不过,光为了这个效果,公司曾集合软硬件和光学团队,耗费半年,利用VR的属性和人眼成像的原理,通过Brainwarp技术,在8K的数据传输基础上将整体延时控制在了15ms以内,实现每秒刷新180Hz。
因为目前市场上很少有200度视场角的VR产品,对于原因,翁志彬告诉青亭网,这些并不是毫无缘由的,主要是来自玩家的反馈与要求。 “小派为玩家而生”他提了这样一句话。
体验VR的人都曾有这样的体会,举个例子,很多人在玩第一人称VR射击游戏的时候,经常会遇到来自视野范围外某个角落的NPC的攻击,因为视场角较小的问题,玩家可能需要不停转动头部,移动身体去寻找攻击目标,那么对于玩家而言可能会出现疲劳和眩晕等情况,游戏的体验就会降低,所以很多玩家对此提出能不能改善视场角的需求,推出符合正常人眼的角度的产品,那么对于VR游戏或视频来说,体验就会上升一个层次。 一开始,小派先是做到了140度,后面达到了180度,现在“终于做到200度”。他坦承虽然离玩家的理想需求还有差距,但是目前的效果已经“跟正常人眼情况差不多,头部基本不用转来转去了”。
提到内容这个关键问题,翁志彬也特地声明:我们不会做一个没有内容的硬件出来。内容方面,除了其他第三方内容合作伙伴,小派8K兼容steamVR平台,这意味着普遍制约硬件平台的VR内容的短板补上了。虽然,steamVR上一些内容不完全是为8K而准备的,但是“同样条件下,一款内容在小派8K上看起来还是更加清晰,视场角更大,所以沉浸感会更强。” 关于接下来的工作,小派称将主要精力放在小派8K等产品的量产上市上面。公司将尽快去备料、协调生态,把产品送到这些众筹玩家手上,等待用户反馈,优化产品,最终实现8K的量产和上市,“把我们的用户需求满足好”。 在美国Kickstarter网站页面上,小派也标出了众筹产品的时间线。正常情况下,明年1月份到5月份期间,小派的新产品将会陆续被送到用户手上,环节顺利的话,量产的时间大概会在明年下半年,如果再得到外界支持,整个进度也会加快。 当下,除了PC VR头显,VR一体机也是一个重要的产品形态。例如谷歌、高通等国际巨头也纷纷推出了自己的一体机方案,国内更是相继推出不少产品,对此,小派官方称也在进行技术研发储备,“将在合适的时间点推出一体机产品”。但是,笔者更期待的是小派8K这款产品的进度和表现,相信读者朋友也是如此,青亭网也将持续跟踪小派新产品的动态。 小派8K众筹链接:https://www.kickstarter.com/proj ... headset/description
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