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9.7分独立游戏神作《归家异途》10月11日开发经验分享

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发表于 2017-10-10 10:34:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

昏黄的房间,晃动的大地,黑色的乌鸦,残破的断臂,血红的双眼,不详的悲鸣——灾难在悄悄的降临。

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这是国内独立团队TPP  Studio开发的游戏《归家异途》(Home Behind)开场动画。TPP  Studio团队只有两人,朱晨和唐灏,这也是一家典型的“夫妻档”组合。《归家异途》是他们的处女作,一款轻度Roguelike生存游戏,自今年6月份上架Steam后获得了很高的好评和反响,在短时间内达到了十五万份的销量以及90%的好评。此后于2017年9月发布的《归家异途》移动版,得到AppStore的全球首页推荐,并在TapTap平台首周即收获了十万份销量以及9.7分的好评。

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推着草车找女儿

游戏剧情主线被玩家们亲切有趣的总结为”一个老汉推着草车找女儿的故事”,具体讲的是一个遭受战乱和女儿失散的父亲,历经千辛万苦跋涉3000公里到达欧洲寻找亲人的故事。

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这是一款开放世界动作冒险游戏,玩家在旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统。要时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!体验难民的极限生存之旅,期间要克服饥饿、缺水、生病、骨折的身体状况,还要面对恶狼、土匪、警察的阻挠,以及自然环境例如河流、荆棘的挡路,并且路上事件全部随机,主角可能死于各种原因,能否收集足够的资源到达欧洲就看玩家是否是真的“欧洲人”。

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游戏中对于人性的思考

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对于《归家异途》的诞生,朱晨与唐灏之前是想做一款生存游戏,随性一点,但苦于找不到题材。恰巧在游戏立项时,也是难民危机爆发之时,一直比较热衷于政治话题的唐灏发现,难民的游戏题材是一个很好的切入点,并且与当前市场上的僵尸题材等有很大的不同,于是就这样确定了游戏的方向。

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如今欧洲对于难民的评价褒贬不一,有人很圣母,认为难民需要被救助;有的人则相反,认为难民带来了犯罪和疾病,应该拒绝。朱晨则想通过这款游戏让人们更加理性的思考,“难民的生活状况他们不了解,会做一些极端的事是因为他们生存状况很恶劣,人性在那里显得很卑微,我们想把了解的真相表达出来。”

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人性是《归家异途》中比较突出的特点。你会因为口渴而喝马桶里的水,会因为饥饿从死尸身上切肉吃,甚至为了生存会杀死同属于难民的同伴,人们对于死亡的恐惧会丧失理智并归罪于无辜之人,一切看似疯狂的举动在生存压力面前都不值一提。

Steam上六千多条评论里洋洋洒洒的铺开了大家在这个游戏里收获的惊喜、温暖、感动和快乐。

在这个金秋十月,GAD-Live团队联手GameRes游资网邀请到了《归家异途》的制作人朱晨,专场讲述9.7分神作的背后,凝聚了怎么样的汗水和付出,欢迎届时围观。

围观地址:http://gad.qq.com/live/detail/10033

腾讯GAD—Live栏目

GAD-线上即时互动是今年4月份成立的全新栏目,以10分钟分享+20分钟热门答疑+30分钟线上互动问答的形式供举办了27期,邀请过的嘉宾来自行业内各路大神如阮佳(资深概念设计师)、刘远(资深概念设计师)、王昕(前暴雪(美国)美术总监),以及来自《穿越火线》、《御龙在天》《QQ飞车》《梦幻诛仙》《逆战》《天天德州》等热门游戏项目的制作人、主策、主程、主美进行分享互动,参与用户过万,好评如潮。

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发表于 2017-10-12 11:24:21 | 显示全部楼层
老师,我也想学做游戏。现在游戏返璞归真了吗,回到了纪元时代
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