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[原创] 手游《作弊五星》策划案

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发表于 2017-10-11 11:09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人萌新,在学校抽空写的,只写了一半,请大佬指点指点呀,看看有没有实现的价值,我会一些unity,想把它做出来

一、创意来源

下五子棋的时候有没有这样一种体验,“哎呀,差一点点就可以连成五星了,要是这颗棋子再过来一格就好了”。总有种想偷偷作弊的感觉,那么,为什么不把作弊当成一种玩法加入到五子棋这个很久都没变化的游戏中呢?

二、游戏规则

相较于普通五子棋,移除了黑方禁手的设定。当你达成五星连珠时,你将获得一些分数,且游戏不会因为五星连珠刷新,这五颗棋子将会被石化,不再被视为棋子,而是一种障碍物。分数暂定为100分,这个分数会因为你五星连珠的情况而改变,比如说,你一子下去达成了6星连珠,那么你将获得150分,再比如你一子下去达成了25星连珠,那么你将获得100*2+2-1)), 300的分数。

设连珠的星数为x5星连珠的次数为y,分数为z,公式如下:
五子以上连珠的情况:z=100+50*(x-5)
一次以上五星连珠的请款: z=100*(y+(y-1))

当你的分数达到3000分(暂定)时,你将取得本场游戏的胜利。

三、游戏设定

除了普通的棋子外,你将随机获得一些特殊的作弊棋子,你可以将这些棋子偷偷的摆放上棋盘,然后在一个合适的时机在你自己的回合里发动它们的作弊效果,每个回合只能发动一颗,但是有些棋子的效果将会触发其他棋子的效果。石化的棋子不会受大部分棋子影响,不能被染色、移动。

作弊棋子:

活化棋子,发动时可以由玩家选择向上下左右任一方向移动一格。
磁性棋子,分为正极负极棋子,单一无用,凑够一对时发挥作用,同极相斥,两颗棋子向后方退一个,将推动沿途所有未被石化的棋子,若有石化棋子挡路,则停留在原地;发动时将会触发所有在一条线上的磁性棋子。
石化棋子,将落子处上下左右四颗棋子石化,无法移动、染色练成五子仍可获得分数。
裁判棋子(稀有),一经发动永久有效,使周围3*3范围内的作弊棋子无效化。
侦察棋子(稀有),落子直接发动,侦察监视3*3棋盘范围,当有作弊棋子落子在这个范围内,它会发出警示给棋手。
爆炸棋子,摧毁落子处上下左右四颗棋子,也将摧毁石化的棋子,但是以获得的分数不会消失
染色棋子(非常稀有?),将落子处上下左右四颗棋子染成己方颜色
···

并非所有棋子都是一开始就能使用的,新手只能使用普通作弊棋子,稀有等级以上的棋子需要由宝箱开出,需要玩家们去收集、交换。每一场比赛的胜利玩家可以获得星辰宝箱,里面可以开到棋子碎片、金币,而开启宝箱需要一定的时间。
积攒到一定程度的碎片就可以合成作弊棋子,那如果有多余的碎片怎么办呢,你可以投入交易场,和其他棋手交易,获得金币,再用来购买自己没有的棋子碎片。

在游戏开始前,玩家需要选择5颗自己有的作弊棋子,投入到随机箱中,每一回合都有几率获得随机一颗棋子,你也可惜选择不使用,而是积攒起来,在合适的时候使用,最多积攒3颗。


四、子系统

1.宝箱系统

游戏结束后随机获得的宝箱大致分为三种:行星宝箱、恒星宝箱、彗星宝箱,每种宝箱开启时间分别为:30分钟、1小时、3小时,也可以选择消耗钻石立即开启。行星宝内多半为普通棋子碎片和100~300金币,恒星宝箱多半为稀有棋子碎片400~700金币,彗星宝箱非常稀有,里面有小几率获得史诗级棋子碎片和1000~3000金币。

玩家最多可以拥有5个宝箱,当达到上限时获得游戏胜利将不再得到宝箱。

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发表于 2017-10-11 11:34:09 | 显示全部楼层
思路和想法都不错,小伙子加油
不过切记一点:想法和创意没有好坏之分,只有是否迎合需求(当然了,除非你的创意真的能达到一个“爆款”的程度)
你可以想象一下,的你这个游戏是给谁玩的呢?你的目标用户是谁?他们有什么习惯?根据这些你可以做出哪些调整?

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 楼主| 发表于 2017-10-11 11:38:04 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2017-10-11 11:34
思路和想法都不错,小伙子加油
不过切记一点:想法和创意没有好坏之分,只有是否迎合需求(当然了,除非你 ...

谢谢  我去好好想想

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发表于 2017-10-11 11:48:37 | 显示全部楼层
总体而言这个创意在概念上是蛮有趣的,可以往集换式卡牌(棋类)游戏的方向做。
不过在对局中思考的内容会上升一个量级,能否将其处理得适合大众水平的玩家是关键。
另外,一些细节规则上可能也需要好好斟酌。
达成一次五星连珠之后是否会重置棋局呢?
如果不重置,是否会影响后续五星连珠的判定?
比如我在五星连珠的基础上再延伸第六个棋子,应该怎么算?
按照积分结算胜负会否提高理解成本和上手难度?
会否单局用时过长?
等等。
期待你的后续版本。

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发表于 2017-10-11 11:53:39 | 显示全部楼层
嗯,我觉得全局棋子改成不能被消耗的好一些...
大致上就是每人有至多3-5个作弊棋子位置,你可以在里边放拥有的棋子,开局时将这些棋子随机分布

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发表于 2017-10-11 15:49:19 | 显示全部楼层
想一想基础的游戏方式吧。是独立游戏形式,单机+蓝牙对战(不需要服务器)
还是想做成网游。
第一种的话,开箱子的方式就很不合理了。单机玩家的游戏模式不适合需要等待时间开箱子的方式。那个方式本质上市限制玩家一段时间内能获得奖励总量以及促进付费的。如果有了这个,你又需要增加玩家黏度。你还需要天梯。需要匹配算法。需要排位规则。甚至说需要公会。
个人建议,如果你只是会一点unity的话。需要服务器的功能全都不要碰。做个单机游戏出来。哪怕是还没有ai。在同屏上实现双人对战

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发表于 2017-10-11 16:28:47 | 显示全部楼层
挺有意思的,支持

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发表于 2017-10-11 23:09:30 | 显示全部楼层
有点烧脑。。。这不就是五子棋的癞子场吗,哈哈,要是把围棋也这样鬼畜一下,那画面。。。
与其作为五子棋的进化版,靠棋子连接获得积分,不如设计成一个新的棋种,双方用棋子勾勒出一个特定的图案,双方既竞争哟合作,怎么样。

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发表于 2017-10-12 08:45:40 | 显示全部楼层
作为一个休闲小游戏的话,想法还是挺不错的

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发表于 2017-10-12 23:25:59 | 显示全部楼层
想法很不错啊,加油。
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