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楼主: asd727511233

[原创] 手游《作弊五星》策划案

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发表于 2017-10-13 09:19:55 | 显示全部楼层
棋牌游戏属于桌面游戏,它们的规则和判定方式相对简单,否则就没法在桌面上玩。借助电子设备的计算能力,桌面游戏植入后可以加入不少花样,不过其复杂程度也会提高,玩家“不知道怎么就赢了”,或者“不知道怎么就输了”的体验会频繁出现。
练手而言,这个设定还是不错的。尽管天马行空去做。以后有的是时间去思考、优化。

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发表于 2017-10-13 11:09:19 | 显示全部楼层
挺不错的,可以尝试一下。

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发表于 2017-10-17 17:06:53 | 显示全部楼层
2楼的回答非常专业,也比较全.具体到我个人的感觉的话
1.这个想法是很有趣的,玩法设计方面也比较全面,感觉离实现只需要做一些减法就好了.
2.问题是,难度较高.目前游戏市场普遍智力门槛较低.
3.竞技性较强,玩家挫败感获得的几率很大.
4.收费模式不明确.还是因为是竞技性,平衡很难把握.
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