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[原创] 以前的我没得选 现在的我想做一款游戏

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发表于 2017-10-19 09:47:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20171019094245.jpg

文/Edward

写在前面

《绝地求生-大逃杀》这款游戏自去年发售以来,超越前作《H1Z1》迅速成为一款现象级网游,有很多大神分析这款游戏火爆的原因,它的优点,也有很多游戏公司把它山寨成手机游戏,但是在我看来,仅仅山寨是不够的,应该有创新的游戏来尝试挑战《绝地求生-大逃杀》得地位,就像“吃鸡”超越《H1Z1》一样。在此我分享一下我的创意,本人萌新,对于游戏的看法不专业,游戏也还只停留在想法阶段,恳请各位大佬批评指正。

游戏名:《逃离》

核心玩法:这款游戏的核心玩法与“吃鸡”类似,玩家通过主动跳伞的方式到达死亡岛,通过搜集枪械,装备,药品保障自己生存,成为最后一个活着离开死亡岛的人,但是与《绝地求生-大逃杀》不同,这款游戏在现实题材之外具有一定的魔幻色彩,主武器依然可以选择两种,除此之外还有一个装备区3来携带决定玩家角色的特殊装备,包括魔法杖,隐身斗篷,空间转换器,分身忍法帖等。但又与传统moba里的角色不同,因为玩家在一局游戏中可以随时通过特殊装备的选择完成无数次角色的转换,另还有宠物系统,挂件系统,道具系统等使游戏变得趣味十足。

特殊装备系统

1.魔法杖:拥有该装备的玩家可以在一定范围指定区域内释放烟雾,CD为3分钟。

适用场景:相信有很多玩家在毒圈刷到机场时内心是十分难受的,因为要“飞度泸定桥”,而且守桥的敌人往往是在机场恶斗中存活下来的机场霸主,过桥十分困难,而游泳过去一是太慢,有被毒圈赶上的危险,二是在水中无法反击,经常有人在岸边等你“搁浅”,而有了魔法杖你可以在整座桥上制造迷雾,轻松过桥,另外还有在一对多被包围时可以制造迷雾找机会逃脱,毕竟这是一款生存类的游戏,活着比什么都重要,魔法杖还可以与另一位使用隐身斗篷的队友打出配合,下文中介绍。

2.隐身斗篷:拥有该装备的玩家可以在一定时间(随挂件增加而增加)内进入隐身状态(可手动解除),CD为6分钟,玩家在隐身状态下不能射击,使用道具。在隐身状态下脚步声仍然存在,且进入隐身状态和退出隐身状态都会加载持续3S的动画和音效,动画过程中不能进行动作。

适用场景:玩家可以隐身侦查某个地区某个房间是否安全,可以选择在有敌人的房屋的不被察觉的角落退出隐身状态,在内部对敌人发起攻击,当然这也是一种博弈,也可以在被包围的时候使用来逃离。在探明某个地区有敌人时,也可以让有魔法杖的队友在这个地区制造迷雾,然后退出隐身状态,因为已经探明敌人的位置,多以有优势击杀敌人

3.空间转换器:拥有该装备的玩家可以在一定的引导时间后转移到一定范围指定区域内,玩家身边的队友可以随玩家一起转移,落地后转移的人有5S的虚化时间,虚化时间内不能动作,8分钟CD

适用场景:拥有空间转换器的队伍不用担心“毒来了,房没刷完”,当然要考虑转移后脆弱的那5S时间,对于其他玩家而言,随时有其他玩家在你不知情的情况下到达你的楼下,紧张感倍增。

4.分身忍法帖:拥有改该装备的玩家,可以瞬时复制出一个与角色一模一样的分身,分身会中毒攻击敌人,但分身本身的攻击效果不产生伤害,分身在受到攻击时会消失。

适用场景:当玩家躲在树后,与另一个躲在树后的敌人对枪,而身后毒气渐近时,需要发起一波冲锋时,玩家可以用此技能对敌人产生迷惑,从而在冲锋中占据优势

由于上述装备效果过强,所以在地图中产生的概率较小。另外希望各位大佬能给一些不那么强力的特殊道具的模型,谢谢。

道具系统

除了《绝地求生-大逃杀》中的道具,这款游戏还进行了道具上的创新和补充。

1.肉:可作为中级补血剂,也可在捕捉宠物时使用。

2.缩小药囊:使用后可使玩家体型缩小至弹盒大小30s,但不能进行攻击。用于跑毒,隐蔽等。

3.投掷道具:变身炸弹:投掷出去后,在爆炸范围内的玩家会变成老鼠5s,用于冲锋,变成老鼠不易被发现,这里考虑到被变形玩家,在一定程度上削弱了变身炸弹的效果。

4.麻醉单:可装填到枪械 ,仅对野生生物有用,野生生物在中麻醉弹后会昏睡2分钟,玩家可在此期间用三块肉将其捕获。

宠物系统

地图上随机产生野生生物,野生生物会攻击靠近的玩家,玩家可通过麻醉弹和肉将其捕获。宠物系统由于不能进屋,所以在城镇作用有限,但在野外,由于宠物会对一定范围内的敌人自动识别攻击,所以对“伏地魔”,“幻影坦克”来说是危险的存在。

1.迅猛龙:攻击高,攻击识别范围低。

特殊能力:玩家可骑乘,用于没有载具时的跑毒。

2.疾行豹:攻击低,识别范围高,移速快于迅猛龙。

特殊能力:玩家可控制宠物,即运用宠物进行侦查,侦查范围大于攻击识别范围。

《逃离》中,最后生存下来的玩家会被直升机接走,离开死亡岛(参考魂斗罗),这种表现出来的奖励机制使存活下来的玩家更具成就感。另外还有对地形的改动,应该加入一些复杂的地形,比如峡谷之类的。

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发表于 2017-10-20 15:28:04 | 显示全部楼层
edj 发表于 2017-10-20 11:47
我认为最大的创新点是加进去“玩家角色”这个元素,特殊装备的选择使玩家扮演不同的角色,而且不同于战地 ...

你的态度相当好啊,赞一个。你说的特殊装备玩家角色什么,其实也就是职业的划分。这个在别的大逃杀游戏里已经有了,拿着棍子就是近战,拿着枪就是远程。只不过你加入了魔法,使武器道具更加丰富,宠物也是特殊的道具。至于我说的武侠宫斗也是随口说说,但是也是可行的。把整体游戏的世界观改为武侠,自然就没有枪了。玩家能捡到的装备也就是剑、鞭、矛等。也分了近战远程,也是能玩的。但是在我看来,这些改变仅仅是丰富了游戏的多样性,并没有实质的改变,更别说随意加入这些要素所要考虑的平衡问题。这样做成的游戏,不仅不是一款原创游戏,反而说不定不如原作。
所以楼主可以多想想更新奇的设定,期待你的脑洞。

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发表于 2017-10-24 17:31:44 | 显示全部楼层
头脑风暴之后是对自己想法进行比较冷静的分析。你的核心玩法是什么?
你增加/创造了许多道具和机制,目的是什么?是否都是为了你的核心玩法而服务?
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吃鸡玩家每时每刻都在做快速而有效的决策及博弈。
你希望玩家在你游戏里做什么?
机制越多,规则越多,那么
作为玩家,理解学习成本变高,目的分散,决策效率降低
作为设计者,机制规则复杂代表游戏更多的不可控,更多的潜在的问题,进而需要更多的补充规则,这是恶性循环。
其实,即使是剪刀石头布,我们也曾觉得很好玩不是吗?

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发表于 2017-10-19 11:02:45 | 显示全部楼层
想想就可以了

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发表于 2017-10-19 13:29:02 | 显示全部楼层
根据你的启发,我想出来一个更好玩的。。。。。。

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发表于 2017-10-19 17:48:06 | 显示全部楼层
你确定你了解绝地求生为什么火吗?你增加或者改变的这些感觉已经是另一个游戏了,别的不说,就你说的第一个技能烟雾弹~~这个是你觉得飞机场桥那里不爽,就增加了过去的方式。这个只是吧你个人的不爽点接触了,那守桥的呢?想法太单纯了~~

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发表于 2017-10-19 19:18:15 | 显示全部楼层
大胜 发表于 2017-10-19 17:48
你确定你了解绝地求生为什么火吗?你增加或者改变的这些感觉已经是另一个游戏了,别的不说,就你说的第一个 ...

  关于绝地求生火的原因我写了一些东西,这里不一一罗列了,说一点吧,绝地求生火有一个很大的原因是加上了心理的博弈,烟雾弹那个我只是罗列了一些适用的场景来比较形象的形容出这个武器的效果,但是最重要的是增加了心里的博弈,可以用到的场景还有很多,包括玩家也可以开发出更多的玩法。不管怎么样,感谢您的批评指正

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发表于 2017-10-19 19:41:53 | 显示全部楼层
大胜 发表于 2017-10-19 17:48
你确定你了解绝地求生为什么火吗?你增加或者改变的这些感觉已经是另一个游戏了,别的不说,就你说的第一个 ...

关于您说的“你增加或者改变的这些感觉已经是另一个游戏了”的问题,我想问,为什么不能是另一个游戏呢,我就是保留吃鸡的优点,然后在此基础上加创新点以及考虑到“吃鸡”的团队配合较弱,z轴战场开发不足等问题,做出来的一款新的游戏。

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发表于 2017-10-19 20:23:17 | 显示全部楼层
收费怎么搞?steam买断?

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发表于 2017-10-20 09:38:36 | 显示全部楼层
edj 发表于 2017-10-19 19:41
关于您说的“你增加或者改变的这些感觉已经是另一个游戏了”的问题,我想问,为什么不能是另一个游戏呢, ...

嗯,加油。希望你可以做出一款好游戏出来

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发表于 2017-10-20 10:34:18 | 显示全部楼层
所以说你这个游戏叫做吃鸡·魔幻资料片,你所谓的超越和创新在哪里?在我看来核心玩法没有改变,只是增添了一些道具的山寨货而已。同样的还可以改成武侠的,宫斗的,科幻的,意义何在呢?

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发表于 2017-10-20 10:42:14 | 显示全部楼层
damiaoBIGBIGBIG 发表于 2017-10-20 10:34
所以说你这个游戏叫做吃鸡·魔幻资料片,你所谓的超越和创新在哪里?在我看来核心玩法没有改变,只是增添了 ...

是的啊,那么多写大逃杀分析的、该怎么创新的、卖大逃杀案子的,我都告诉他们起码去玩下人家PU的DAYZ大逃杀,ARMA3大逃杀,最后再来绝地求生,看看人家每一次新作都有什么改动?玩法上优化了什么?节奏、体验上有什么不同?然后再反过来看看自己的想法不行吗?
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