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文/Edward
写在前面
《绝地求生-大逃杀》这款游戏自去年发售以来,超越前作《H1Z1》迅速成为一款现象级网游,有很多大神分析这款游戏火爆的原因,它的优点,也有很多游戏公司把它山寨成手机游戏,但是在我看来,仅仅山寨是不够的,应该有创新的游戏来尝试挑战《绝地求生-大逃杀》得地位,就像“吃鸡”超越《H1Z1》一样。在此我分享一下我的创意,本人萌新,对于游戏的看法不专业,游戏也还只停留在想法阶段,恳请各位大佬批评指正。
游戏名:《逃离》
核心玩法:这款游戏的核心玩法与“吃鸡”类似,玩家通过主动跳伞的方式到达死亡岛,通过搜集枪械,装备,药品保障自己生存,成为最后一个活着离开死亡岛的人,但是与《绝地求生-大逃杀》不同,这款游戏在现实题材之外具有一定的魔幻色彩,主武器依然可以选择两种,除此之外还有一个装备区3来携带决定玩家角色的特殊装备,包括魔法杖,隐身斗篷,空间转换器,分身忍法帖等。但又与传统moba里的角色不同,因为玩家在一局游戏中可以随时通过特殊装备的选择完成无数次角色的转换,另还有宠物系统,挂件系统,道具系统等使游戏变得趣味十足。
特殊装备系统
1.魔法杖:拥有该装备的玩家可以在一定范围指定区域内释放烟雾,CD为3分钟。
适用场景:相信有很多玩家在毒圈刷到机场时内心是十分难受的,因为要“飞度泸定桥”,而且守桥的敌人往往是在机场恶斗中存活下来的机场霸主,过桥十分困难,而游泳过去一是太慢,有被毒圈赶上的危险,二是在水中无法反击,经常有人在岸边等你“搁浅”,而有了魔法杖你可以在整座桥上制造迷雾,轻松过桥,另外还有在一对多被包围时可以制造迷雾找机会逃脱,毕竟这是一款生存类的游戏,活着比什么都重要,魔法杖还可以与另一位使用隐身斗篷的队友打出配合,下文中介绍。
2.隐身斗篷:拥有该装备的玩家可以在一定时间(随挂件增加而增加)内进入隐身状态(可手动解除),CD为6分钟,玩家在隐身状态下不能射击,使用道具。在隐身状态下脚步声仍然存在,且进入隐身状态和退出隐身状态都会加载持续3S的动画和音效,动画过程中不能进行动作。
适用场景:玩家可以隐身侦查某个地区某个房间是否安全,可以选择在有敌人的房屋的不被察觉的角落退出隐身状态,在内部对敌人发起攻击,当然这也是一种博弈,也可以在被包围的时候使用来逃离。在探明某个地区有敌人时,也可以让有魔法杖的队友在这个地区制造迷雾,然后退出隐身状态,因为已经探明敌人的位置,多以有优势击杀敌人
3.空间转换器:拥有该装备的玩家可以在一定的引导时间后转移到一定范围指定区域内,玩家身边的队友可以随玩家一起转移,落地后转移的人有5S的虚化时间,虚化时间内不能动作,8分钟CD
适用场景:拥有空间转换器的队伍不用担心“毒来了,房没刷完”,当然要考虑转移后脆弱的那5S时间,对于其他玩家而言,随时有其他玩家在你不知情的情况下到达你的楼下,紧张感倍增。
4.分身忍法帖:拥有改该装备的玩家,可以瞬时复制出一个与角色一模一样的分身,分身会中毒攻击敌人,但分身本身的攻击效果不产生伤害,分身在受到攻击时会消失。
适用场景:当玩家躲在树后,与另一个躲在树后的敌人对枪,而身后毒气渐近时,需要发起一波冲锋时,玩家可以用此技能对敌人产生迷惑,从而在冲锋中占据优势
由于上述装备效果过强,所以在地图中产生的概率较小。另外希望各位大佬能给一些不那么强力的特殊道具的模型,谢谢。
道具系统
除了《绝地求生-大逃杀》中的道具,这款游戏还进行了道具上的创新和补充。
1.肉:可作为中级补血剂,也可在捕捉宠物时使用。
2.缩小药囊:使用后可使玩家体型缩小至弹盒大小30s,但不能进行攻击。用于跑毒,隐蔽等。
3.投掷道具:变身炸弹:投掷出去后,在爆炸范围内的玩家会变成老鼠5s,用于冲锋,变成老鼠不易被发现,这里考虑到被变形玩家,在一定程度上削弱了变身炸弹的效果。
4.麻醉单:可装填到枪械 ,仅对野生生物有用,野生生物在中麻醉弹后会昏睡2分钟,玩家可在此期间用三块肉将其捕获。
宠物系统
地图上随机产生野生生物,野生生物会攻击靠近的玩家,玩家可通过麻醉弹和肉将其捕获。宠物系统由于不能进屋,所以在城镇作用有限,但在野外,由于宠物会对一定范围内的敌人自动识别攻击,所以对“伏地魔”,“幻影坦克”来说是危险的存在。
1.迅猛龙:攻击高,攻击识别范围低。
特殊能力:玩家可骑乘,用于没有载具时的跑毒。
2.疾行豹:攻击低,识别范围高,移速快于迅猛龙。
特殊能力:玩家可控制宠物,即运用宠物进行侦查,侦查范围大于攻击识别范围。
《逃离》中,最后生存下来的玩家会被直升机接走,离开死亡岛(参考魂斗罗),这种表现出来的奖励机制使存活下来的玩家更具成就感。另外还有对地形的改动,应该加入一些复杂的地形,比如峡谷之类的。
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