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楼主: 一元

[原创] 以前的我没得选 现在的我想做一款游戏

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发表于 2017-10-24 15:20:41 | 显示全部楼层
绝地很简单,但很难玩~~
你想做一个很复杂,但很好玩~~

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发表于 2017-10-24 17:31:44 | 显示全部楼层
头脑风暴之后是对自己想法进行比较冷静的分析。你的核心玩法是什么?
你增加/创造了许多道具和机制,目的是什么?是否都是为了你的核心玩法而服务?
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吃鸡玩家每时每刻都在做快速而有效的决策及博弈。
你希望玩家在你游戏里做什么?
机制越多,规则越多,那么
作为玩家,理解学习成本变高,目的分散,决策效率降低
作为设计者,机制规则复杂代表游戏更多的不可控,更多的潜在的问题,进而需要更多的补充规则,这是恶性循环。
其实,即使是剪刀石头布,我们也曾觉得很好玩不是吗?

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发表于 2017-10-24 18:30:59 | 显示全部楼层
kurumi 发表于 2017-10-23 10:32
就像之前的守望先锋,现在还那么火么233

守望先锋不火跟我想做的 游戏火不火没有必然的联系吧

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发表于 2017-10-24 18:48:20 | 显示全部楼层
jovmin 发表于 2017-10-24 17:31
头脑风暴之后是对自己想法进行比较冷静的分析。你的核心玩法是什么?
你增加/创造了许多道具和机制,目的是 ...

我的核心玩法是被投放到岛上的玩家通过自己的决策与其他玩家博弈,最终成为最后一个(一组)活下去的人(队伍),道具和机制的增加是为了增加冲突和玩家的选择,特殊装备的存在是为了定位玩家的角色,而且在团队作战时有更好的团队配合,团队配合的胜利可以获得最大的成就总和,考虑到了组排时透明玩家的感受,而因角色不同承担的责任和所需要的能力不同,这样可以使团队内高贡献玩家获得更多的成就感。随时可以更换特殊装备的设定使玩家在不同的情景下选择不同的策略,变换不同的阵容,增加了玩家之间的博弈。关于新手学习,因为地图很大而且游戏时间跨度也很大,所以应该不是问题。当然我现在的理解很有限,希望能够有变成专业人士的机会,到时候在用专业的眼光回顾这个游戏。谢谢您的关注。

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发表于 2017-10-24 21:56:10 | 显示全部楼层
edj 发表于 2017-10-24 18:48
我的核心玩法是被投放到岛上的玩家通过自己的决策与其他玩家博弈,最终成为最后一个(一组)活下去的人( ...

越简单的规则越容易维护,
比如吃鸡的毒圈:既能控制战斗节奏,又能聚集玩家,为玩家提供目标和选择,同时增加游戏随机性和玩法多样性,并且非常可控。
即是规则本身,又服务于核心玩法。这是优秀的机制
有一个方法可以用来检验机制和规则:
如果把这个东西去掉,是否会对你的游戏产生巨大影响?

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发表于 2017-11-7 12:11:13 | 显示全部楼层
jovmin 发表于 2017-10-24 17:31
头脑风暴之后是对自己想法进行比较冷静的分析。你的核心玩法是什么?
你增加/创造了许多道具和机制,目的是 ...

支持一下先。
吃鸡最重要的不是里面的道具(武器、装备、载具)的丰富度,而是如何利用这些东西与其他玩家进行对抗,要在航线、地形、毒圈刷新、空投位置等诸多要素下去判断占领什么位置,怎么打。例如你看到前面有个人在跑,你是干掉他?还是让他去“踩雷”(用他去暴露前面是否有敌人)……其中太多策略、博弈的成分在。
所以,把添加更多道具和机制当成是“丰富了玩法”,本质上已经偏离了吃鸡的核心了。
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