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《龙之谷》端游当年的火爆让人记忆犹新,时隔数年,盛大游戏与欢乐互娱联合开发、腾讯游戏代理发行的3D动作手游《龙之谷手游》,从一众端改手的游戏中脱颖而出,一经上线就斩获iOS畅销榜第二、免费榜总榜第一的好成绩,并跻身当月iOS全球收入榜前三。如果票选2017最成功的手游新品,《龙之谷手游》一定榜上有名。
经典,并不代表着一成不变原本照搬,一款脱胎于经典端游的手游,更多的应该学会如何去优化自己和完善用户对游戏的需求。
当前市场环境下,端游IP改编手游的项目越来越多,《龙之谷》也在这方面走过不少的弯路,埋过坑,也填过坑,其中也遇到了许多同类型的项目经常会遇到的问题:
如何把握产品立项之初的市场机会与明确产品的设计要求?
如何定位产品初期的目标用户与研发方向?
如何操控端游IP改编手游的产品核心设计大局?
作为经典IP打造的《龙之谷手游》,是如何做到上线之初就获得喜人成绩的呢?在立项后,是如何做用户定位及分析用户需求的?在产品研发初期,是如何做产品设计及结构设计的?在产品测试阶段,是如何做产品优化及产品迭代的?
对于同类的端改手游产品,有哪些经验可以借鉴,有怎样的坑可以避免呢?
黄明
盛大《龙之谷手游》项目负责人,擅长MMORPG、ARPG类手游的产品设计及发行运营,负责过《龙之谷手游》和《辐射避难所》等项目。
今晚(10月17日)20:00-21:00,GAD-Live栏目邀请到了盛大《龙之谷手游》项目负责人黄明,以线上即时互动的形式与大家一同分析与探讨,《龙之谷手游》是如何成为2017年第一款现象级爆款手游的?欢迎点击阅读原文围观。
PC端围观地址:http://gad.qq.com/live/detail/10033
腾讯GAD—Live栏目
GAD-线上即时互动是今年4月份成立的全新栏目,以10分钟分享+20分钟热门答疑+30分钟线上互动问答的形式供举办了27期,邀请过的嘉宾来自行业内各路大神如阮佳(资深概念设计师)、刘远(资深概念设计师)、王昕(前暴雪(美国)美术总监),以及来自《穿越火线》、《御龙在天》《QQ飞车》《梦幻诛仙》《逆战》《天天德州》等热门游戏项目的制作人、主策、主程、主美进行分享互动,参与用户过万,好评如潮。
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