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AppStore大图推荐,轻策略《月圆之夜》上线三日下载过15W

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发表于 2017-10-24 11:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
《月圆之夜》是今年少有的核心玩法和系统玩法都有巨大创新的作品,并且整体制作完成度很高、细节考究,看得出来团队的用心和水平。并且团队希望创造一款口碑经典,因此在商业化上也第一次尝试了无内购无广告,iOS付费下载,安卓全免费的模式,希望先做口碑和IP再尝试商业化。实力是情怀落地的保证,滴答也许能为中国独立游戏创造一种新的可能!

——魂世界CEO 刘哲

近日,由国内独立游戏团队“滴答工作室”研发、魂世界发行的轻策略卡牌游戏《月圆之夜》在AppStore、TapTap平台上线,并获得了AppStore的大图推荐,TapTap平台上线三天下载量超过15万。让人匪夷所思的是,iOS版本需要付费,安卓版本却是免费的。为何?GameRes游资网采访了《月圆之夜》制作人恒成,为我们分享关于游戏设计的理念和研发历程,以下内容由恒成讲述:

横版宣传图.png

大家好,我是《月圆之夜》的制作人,恒成。《月圆之夜》是我们团队“滴答工作室”首个作品。我和我的合伙人历经两次失败的创业之后,还是想能够再在一起做一些事。

今年年初,我们重新聚集在一起,成立了“滴答工作室”。团队最开始只有三位成员,随着产品的逐渐完善,以及用户的口碑传播,我们的团队现在已经有7名小伙伴了。我们平时的工作氛围比较宽松,每个月、每周我们都会定目标,如果完成了,大家就不会说按规定必须加班;如果还没完成,大家都会努力拼一拼。

单机萌芽

团队成立之初,我们就下定决心要做出一款独立单机游戏,而我们的内心也充满了兴奋与期待。在我们预期中,这款游戏可能会比较难获得商业上的成功,但这款游戏可以让我们找回“初心”…

同时,我们希望《月圆之夜》向玩家传递3个特征:

  • 一款独立单机游戏
  • 轻度策略卡牌战斗
  • 随机事件探索与冒险

游戏剧情

《月圆之夜》是一本自由探索的黑暗童话书,剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。

小红帽人物与介绍.jpg
游戏职业角色之一

玩家对怪物的选择会影响角色的名声与勇气,而名声与勇气又决定了最终真相的调查。我们总共设计了3种真相等待玩家解开,希望玩家体验的过程中可以谨慎做出自己的选择。

3-1.jpg
游戏剧情

我们还在剧情对白中,设计了一些小彩蛋,就像是除了战斗体验之外,《月圆之夜》还可以是一个文字冒险游戏。

游戏机制

《月圆之夜》的定位是一款独立单机游戏,所以目前的版本只有PVE玩法。我们在游戏中设计了4种职业、300多张卡牌,所有卡牌和职业的解锁方式都是免费的。不同职业上手难度不一样,在选择职业的时候,玩家可以多关注下难度提示会更容易通关,另外就是游戏分为3个章节,越往后越难,特别是最终真相的BOSS。

4-1.jpg
游戏战斗画面

卡牌所有的成长系统都是免费的,没有钻石,没有看广告入口,没有充值变强。牌组设计分为两个方向:设计师原本想好的策略流派组合,另一个方向就是提供玩家自行创作的空间。

单张卡牌展示.png

卡牌美术

画面的呈现,我们把决定权交给了美术同学,按主美自己擅长的风格走。我们期望角色有灵魂,千万不能大众化,唯美化,一定要能经得住时间的考验,也就是百看不厌。比如那些让我们难以忘怀的游戏设定,比如COC里的兵种,比如魔兽里的英雄,他们有的不一定很美,但是就像真人一样有灵魂。300多张卡牌的创作灵感?其实主要依靠的就是本身对角色以及故事背景的理解,其次就是考验画功了。

战场多版本迭代记录.png
战场多版本迭代记录

《月圆之夜》的开发工作持续了将近1年,光是战场设计就推到重来了20多遍,最初的设计是横版,后来觉得竖版操作更加轻松休闲,再后来又希望怪物可以具象化,不同于其它卡牌的游戏的体验,于是取消了牌桌,后来又觉得坟场太复杂删掉了坟场…真是一个痛并快乐着的过程。

游戏音乐

首先我们明确了《月圆之夜》想体现的风格——黑暗童话题材,但不是魔幻,所以游戏中的配乐以传统的原声乐器为主,并没有加入太多的合成元素。音乐的设计上有一些细节的交互,比如你可以试着再开始的时候打开书,在合上,再打开,也许你会发现音乐的微妙变化。

我们比较幸运的是请到了守望先锋原班人马为我们打造中文配音,而英文版的配音则是由曾经负责过美国末日配音的团队完成。这个过程其实还花费了不少精力,但最终能有满意的效果呈现,还是值得花心思的。

比如说,在游戏沉浸感的打造上,首先音乐的氛围提供了一个基础的基调,然后在事件音效的设计上,以小红帽为视角,比如走过路口,听到风雪,拉开酒馆的门,进去坐下,以类似第一人称视角,让玩家感觉自己就是那个小红帽。非常感谢《月圆之夜》配音导演和众多优秀的配音演员的努力,让我们感受到一个个性格鲜明的NPC角色。

游戏测试

前期的用户预热和沟通都集中在TapTap,也建立了自己的玩家Q群。我们遇到了很多热情极高的玩家,这也给我们带来了很多自信。玩家与开发者其实就是恋爱关系,游戏总是做个人玩的,如果开发者和用户能够相互认可和喜欢的话,是一件很幸福的事情,口碑好的话会形成良性循环。

QQ截图20171020171211.jpg
玩家评论

上线成绩

10月20日,《月圆之夜》以付费形式在苹果应用商店上线,获得了AppStore全球新游推荐,并且以Top Banner形式加以呈现。这个推荐真是大大出乎我们的意料,同时也对自己的产品更加的有信心。这个推荐真的非常棒,感谢苹果爸爸对我们的曝光和机会,算是对独立游戏开发者伸出的援手吧,真的非常感谢。

微信图片_20171020170814.jpg
苹果应用商店大图推荐

同期,TapTap正式上线安卓版本,完全免费。TapTap平台上线三天,下载量更是突破了15W,玩家认真地讨论游戏玩法和过关策略让我们觉得努力和付出都是值得的。

QQ截图20171023100031.jpg
TapTap平台上线三天下载破15万

为什么《月圆之夜》要推出安卓免费版呢?我们的初心主要还是希望可以获得用户的认可,前几年一直做商业化厉害游戏,一直失败,自己也不喜欢玩,同时还没得到用户的认可。复盘总结下来,希望有一款产品可以还原初心,获得玩家的认可,我们认为好的商业模式都是建立在口碑好的基础上。

所以,我们的《月圆之夜》是一款无内购无联网无广告的独立游戏,《月圆之夜》倡导不氪不肝。如果有愿意支持我们的玩家,可以考虑在苹果商店购买正版。我们也在iOS版本中特别推出了万圣节元素的场景,希望给大家一些更好的游戏节日氛围。

从目前的情况来看,《月圆之夜》的用户口碑与反馈还不错。接下来我们希望上架谷歌平台,希望可以让更多的外国朋友玩到我们的游戏。

最后,来点思考总结

作为制作人,我想主要职责还是在于给团队找方向,并且凝聚团队的心,我们这款游戏更多的是靠大家的努力和齐心。另外就是在遇到很纠结的选项时,只要把用户利益放在第一位,不管过程如何,最后结果总能收获温暖,真的每一次重要决定时都有这样的感受。

团队合照(卡通头像都是游戏里的倔).png
团队合照,每个人都选了游戏中卡通形象羞饰自己

《月圆之夜》开发之初借鉴了许多优秀游戏《卡牌冒险者》《DQ》《命运之手》《炉石传说》《游戏王》等等,我们更多的是站在前辈的肩膀上总结与学习,同时加入自己想要表达的规则与情感,在这里向我们参考的游戏设计师致敬,我们要走的路还很长,要学习的地方还特别多。

《月圆之夜》下载试玩:https://www.taptap.com/app/58885

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发表于 2017-10-24 17:25:42 | 显示全部楼层
已经玩了,已经上瘾,制作组加油,此模式非常具有商业化的潜力,期待下一款大作,魂世界真是捡到宝了

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发表于 2017-10-24 19:16:37 | 显示全部楼层
介绍一个游戏,dream quest,ios 18元; 玩法和月圆之夜基本完全一样;  游戏深度、数值成长、游戏循环把控要比月圆之夜好的多,

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发表于 2017-10-25 13:04:40 | 显示全部楼层
几乎原样抄袭了DQ的技能、职业、数值、事件。还能叫“今年少有的核心玩法和系统玩法都有巨大创新的作品”,亏你也能说出口。

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发表于 2017-10-26 18:06:47 | 显示全部楼层
专门上号来表达一下心痛。

太像DQ了,钱白花了。
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