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文/云图
大家好,我是云图。 之前项目有个需求要做一个简单的siri类似的问答系统,经过一番周折,终于还是实现出来了,软件不单可以在pc上面运行,也可以打包到安卓,ios平台,真正实现一键跨平台打包。
现在我们先说一些实现的思路,所谓问答系统,第一步就是用户首先说一句话,然后我们的软件把听到的话转换成文字。那现在问题有了,第二步我们就需要一个地方,把我们的问题文字转化成我们软件回答的答案内容。第三步就是把要回答的文字读出来。
思路有了,开始动手,首先,我们把用户输入的语音,要转成文字,经过我几个挑选,我发现百度语音和讯飞语音都不错,只不过讯飞语音的接入麻烦了点,所以就采用了百度的语音识别
首先你要去百度语音官网申请一个开发者权限,这些细节在这里就不讨论了,很简单。重要的就是两个参数 client_ID和client_Secret 的内容,填写到获取token的网页中发上去,获取到token后百度就知道我们是哪个用户哪个软件在调用语音识别了。这里在ios运行的时候有时候会显示获取不到token,原因是苹果不给我们这样发信息获取内容,说不安全,需要用其他办法。其他办法有很多,最笨的方法就是提前获取到token,然后写死在程序,坏处就是一个月会变一次,比较麻烦。好了,现在我们的语音已经传上百度然后转成文字下来, 下一步我采用的是图灵的文字问答系统。图灵这个做的也是非常好用的,直接把我们的问题文字写到url里面打开链接,就可以返回答案了。
- private string url = "http://www.tuling123.com/openapi/api?key=d91b25b8866fef13f82cd28c0d523c8a&info=";
- private string QuestionUrl= "http://www.tuling123.com/openapi/api?key=d91b25b8866fef13f82cd28c0d523c8a&info=";
- public string msg = "";
- /// <summary>
- /// 获取图灵返回的答案
- /// </summary>
- /// <param name="msg">提问的问题</param>
- public void GetAnswer(string msg)
- {
- StartCoroutine(GetTuLingtoken(url msg));
- }
- private string TuLingtoken = "";
- /// <summary>
- /// 图灵的问答系统
- /// </summary>
- /// <param name="Question">要问的问题</param>
- /// <returns></returns>
- private IEnumerator GetTuLingtoken(string url)
- {
- WWW getTW = new WWW(url);
- yield return getTW;
- if (getTW.isDone)
- {
- if (getTW.error == null)
- {
- TuLingtoken = getTW.text;
- TuLingtoken = JsonMapper.ToObject(getTW.text)["text"].ToString();
- PlayAudio(TuLingtoken);
- }
- else
- {
- Debug.LogError(getTW.error);
- }
- }
- }
复制代码
到这里我们就获取到我们要回答用户答案的音频了,回答的答案特别骚气。
我相信到这一步很多做类似项目的也有不少人做到了,可就是这里没办法做下去了,为什么呢,因为要用unity把网络的音频下载下来播放是非常麻烦的事情,我至今都没找到办法,就算用c#的办法解决了,可是安卓和ios呢,根本调用不了,再者就是就算你下载下来了,unity好像没有提供外部播放音频的功能,我不知道是我能力不足还是unity的问题,感觉很基本的事情居然没有解决方案。自我怀疑中。。。。
你可能要问了,那么有没有一种办法能解决这个多平台播放音频的问题呢? 当然有了,我用了FMOD这个插件,可以直接播放网页的在线音频,用了一个插件集成进来,最后一步就把网页音频地址传进去,就解决了播放的问题,而且是跨平台的,ios ,安卓,pc都能用。
- //要播放的语音文字
- public string AudioMsg = "";
- private string urlForward = @"http://tsn.baidu.com/text2audio?tex=";
- public string AudioUrl = "";
- public AudioStreamDemo asDemo;
- public void PlayAudio(string content)
- {
- Debug.Log(content);
- AudioUrl = @"http://tsn.baidu.com/text2audio?tex=" content "&lan=zh&cuid=随便写的&ctp=1&tok=" token;//
- string[] arrPunc = { ",", "。", "”", ";", "“", " " };
- for (int i = 0; i < arrPunc.Length; i)
- {
- //用空白字符来替换指定的标点符号,也就相当于删除掉了标点符号
- AudioUrl = AudioUrl.Replace(arrPunc[i], " ");
- }
- asDemo.SetUrlContext(AudioUrl);
- asDemo.OnPlay();
- }
复制代码
就这么点代码,当初找不到方案的时候头疼了2个星期。 好在在不放弃的坚持下还是搞定了,中间走了不少弯路,好在有 MemoryC 大神的帮助下, 也一个个解决了,为 MemoryC大神打call 我把这三步骤已经缩减到一个类里面,方便大家查阅,提一下目前这个功能的一点短处,就是说完话以后要尽快点结束,让语音不浪费那么多空间, 增快识别速度,最快的时候可以在2秒内读出答案,网速好的话比较好。我测试在安卓读的最快,然后是pc,最慢是ios,测试的机器是iphone5,不知道和这个有没有关系。再说点这个东西的拓展,比如一些项目有一些运行了windows系统的机器人,展厅的一些全息 投影之类的项目,都可以接入这个功能,让项目更有可玩性。
via:GAD
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