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图解畅游第三季度财报:新游戏将助营收持续增长

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发表于 2017-10-27 18:57:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)周五发布了该公司截至2017年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,畅游第三季度总营收为1.66亿美元,较去年同期增长22%;归属常规的净亏损为700万美元,上年同期净利润为5200万美元。

畅游首席执行官陈德文表示: “我很高兴地宣布畅游第三季度总收入为1.66亿美元,同比增长22%。第三季度中,畅游端游收入保持稳定,经典版天龙手游带动了手游收入的进一步增长。我们计划在第四季度推出新端游《蛮荒搜神记》和新手游《刀剑斗神传》,更多新游戏会在明年年初上线。”

畅游首席游戏开发官韦青称,“对于经典版天龙手游,我们的战略重心依然是稳定核心用户,我们以两个月一个资料片的速度不断丰富游戏内容和社交属性,保持游戏对玩家的吸引力,拉长游戏的生命周期。”

畅游首席财务官王耀斌表示:“利润方面,除去海豚资产减值的影响,畅游第三季度净利润符合预期。在配合研发和运营团队致力为玩家带来高质量游戏的同时,我们会继续控制成本,坚持公司精益运营的战略。”


一、营收恢复增长

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畅游第三季度总营收达到1.66亿美元,较上一季度增长10%,较上年同期增长22%,符合公司此前的预期。包括第二季度,畅游营收已连续两个季度实现增长。畅游第三季度营收的同比及环比增长,主要受网络游戏营收及影院广告营收增长的推动。

二、网络游戏营收恢复高增长

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在畅游网络游戏营收经历了连续多个季度的下滑之后,从今年第二季度开始,畅游网络游戏营收已恢复了高增长态势。畅游第三季度网络游戏营收达到1.32亿美元,较上一季度增长8%,较上年同期增长34%。

畅游网络游戏营收的同比和环比增长,主要是由于第二季度成功上线的经典版天龙手游带来的贡献。

三、在线广告收入持续下滑

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畅游在线广告收入已经历了多个季度的持续下滑。第三季度,畅游网络广告营收为600万美元,较上一季度下滑14%,较上年同期下滑48%。

畅游第三季度在线广告收入的同比和环比下滑,主要是由于国内PC客户端游戏新品发布的减少,以及17173网站在移动端的重新布局还处于初始阶段。

四、2014年Q2以来首现净亏损

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第三季度归属畅游的净亏损为700万美元,合每股美国存托凭证摊薄亏损0.13美元。畅游上年同期净利润为5200万美元,合每股美国存托凭证摊薄收益0.96美元。

畅游第三季度出现亏损,主要是因为归属于畅游公司的美国通用会计准则和非美国通用会计准则净亏损均包括了MoboTap业务相关的商誉和无形资产减值损失6000万美元。畅游上一次出现季度亏损,还要追溯到2014年第一季度,当时归属畅游的季度亏损为1950万美元。

五、MMOG月活跃用户持续下滑

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畅游第三季度PC游戏月平均活跃用户为230万,较上年同期下滑15%,较上一季度下滑4%。在过去的6个季度中,畅游PC游戏月平均活跃用户同比始终处于下滑之中。畅游PC客户端游戏方面同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括《天龙八部》。

六、移动游戏月活跃用户不稳定

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畅游第三季度移动游戏的月活跃账户为520万,较上年同期增长86%,较上一季度下滑30%。畅游移动游戏方面同比上升主要由于经典版天龙手游于二季度成功上线。环比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游。

随着畅游在第四季度及明年年初陆续推出新游戏,畅游的MMOG月活跃用户和移动游戏月活跃用户将可能实现增长。

七、移动活跃付费用户

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畅游第三季度移动游戏的月付费用户为140万,较上年同期增长100%,较上一季度下滑44%。畅游月付费用户的数量,主要取决于该公司是否推出了新移动游戏。

八、运营支出激增

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畅游第三季度的总运营支出为1.51亿美元,较上一季度增长145%,较上年同期增长132%。畅游第三季度运营支出的激增,与第三季度商誉减损和无形资产减值支出为8700万美元相关,这笔支出主要同2014年收购Mobo Tap相关。

via:腾讯

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