游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 唱歌的炮灰

[讨论] [转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-4-10 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

唱歌的炮灰: Re: Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟


同感。

比较过一些其他行业大企业的培训和人才储备机制后,深感国内游戏行业的人力资源沉疴泛滥,离成熟差了很远。


如果按今天一些发展模式和不成熟混乱理念走下去。原创的生存价值和成熟度会越差越远。

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
 楼主| 发表于 2007-4-10 23:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青

tonycat: Re: Re: Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟
如果按今天一些发展模式和不成熟混乱理念走下去。原创的生存价值和成熟度会越差越远。

一个行业的成熟和规范,除了整体的高速发展刺激,也需要逐步地改进与社会、与消费者、与生产者的关系。2000年来中国时,舒尔茨在他的4C理论后加了一个C,意味着“沟通”,意在说明今后的品牌和行业建设必须注重客户的关系营销,取得与社会共同的价值认同。

我们可以举出很多这样的例子:被认为最值得年轻人工作的google允许员工带狗上班、美国的第二大冰淇淋商以环保为卖点(忘记名字了)、农夫山泉号称是中国饮料的“慈善品牌”……这些举措或在笼络员工,或在收买用户,但是都是双赢,它给整个品牌甚至行业都带来一种正面的效应,获得更多的赞赏,也获得更多的社会资源支持。因此,这个理论现在看来是具有前瞻性的。

国内游戏公司的圈地运动和破坏营销必将结束,现在也许正是“这里的黎明静悄悄”。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-4-10 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

4C、是4P的进化和优化.其依然无法超越4P.4P已经是人类相信百年后标准的营销管理理念和流程了。但不否认过去的卖方市场已经很早就进入买方市场.4C是由其提出和存在历史必然性和价值。

觉得人类较有价值的东西有几个,一个是项目管理,还有就是目标管理,能本管理等。虽然工程管理是泰勒提出和执行的,但营销界全局较伟大的是德鲁克这个人,感觉他清晰提出了目标管理,远比执行细节管理要有意义太多太多.

而对人类营销影响最伟大的自然还是科特勒了。生产管理的PMI协会对人类贡献不小...可惜国内应用时间太晚.才起步。有得折腾了。记得不知道哪本书里看的。MBA培养当年目标是往工程界输送大量复合型(生产、营销、管理)人才.可惜后来99.5%都去做纯市场卖牙膏去了。很少有人回到工程界...实在是浪费呀。不过今天细分时代而言,卖牙膏远比造牙膏重要.能参与进牙膏产品制造更是最重要的。

牙膏和游戏没什么本质区别...谁能造伟大的牙膏,卖和流通伟大的牙膏,也是伟大的人才。

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
 楼主| 发表于 2007-4-11 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

tonycat: Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟
4C、是4P的进化和优化.其依然无法超越4P.4P已经是人类相信百年后标准的营销管理理念和流程了。但不否认过去...

4C的基础还是4P,只是卖的不再仅仅是“商品”,也可以涵盖“服务”,并且理念的体现要更适应品牌建设。

德鲁克是个伟人,有了目标管理,企业才摆脱了“生产”而得以走向“建设”。国内有些公司在这方面还是很不错的,眼光远大,但是缺少高素质的执行团队始终是瓶颈。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-4-11 00:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

唱歌的炮灰: Re: Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟


4C的基础还是4P,只是卖的不再仅仅是“商品”,也可以涵盖“服务”,并且理念的体现要更适应品牌建设。
...

[em5] 同意。SL的成功性来自他是一套4C产品。卖的就是买方最需要的服务、体验.而不是4P时代想当然的卖方必然认为这就是用户.
你长期做项目就会发现,PM-BOK国内第三版还是有不少逻辑颠倒问题。期待第四版.不过里面对项目收尾部分还是提出很有价值的东东.
还有一本是非pm=bok的项目管理,里面对项目行政组织结构及执行结构描述就很有意义。叫"投资建设项目实施",不过是偏建筑类的。寒.



42

主题

372

帖子

5660

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5660
QQ
发表于 2007-4-11 08:24:00 | 显示全部楼层

Re: [转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

必须顶,你怎么没早一年贴出这么好的帖子,我就不用在银监会闲呆这8个多月了

3

主题

36

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
发表于 2007-4-11 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

反应敏捷,口齿伶俐,沟通顺畅就足够了
不敢对现在的应届生要求太高

11

主题

146

帖子

146

积分

注册会员

Rank: 2

积分
146
发表于 2007-4-11 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

。。。 这样招来的 10个有9个是油子  不过还是得承认 油一点找起工作是容易一些

18

主题

445

帖子

455

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
455
发表于 2007-4-11 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

(2007-04-10 13:29:00)   我
你的简历我看了。有几个问题
  
(2007-04-10 13:26:47)   X
哦,请说说~~~
(2007-04-10 13:29:58)   我
你是应聘策划工作的,那么你该写你的工作经历,如果没有,那就是游戏设计经历,游戏经历,对这工作的认识等
  
(2007-04-10 13:28:31)  X
哦,游戏经历,除了说自己接触并玩游戏的时间长短外,还该说点什么呢?
(2007-04-10 13:33:25)   我
这么说吧,你知道游戏策划是做什么的么?了解工作内容,工作性质,工作流程么?  
  
(2007-04-10 13:33:35)  我
你的简历没有针对性啊。
  
(2007-04-10 13:41:05)   我
那你应该大概知道游戏策划是什么了。你在简历里就该透露出,你知道工作性质、工作内容、你有这方面的能力、会这方面的工具……目前欠缺的只是经验而已。而不是像你目前的简历一样,除了看出你会写以外,没其他优点了。。。
  
(2007-04-10 13:40:32)   X
好的,我明白了~~~~我接下来就改~~~我也说怎么我投的简历无人问津呢,呵呵,今天听您说了,才知道症结所在~~~知道了,谢谢丹青哥
(2007-04-10 13:47:01)  我
新人最重要的是潜力。而策划新人最重要的潜力是 逻辑、创意、态度、游戏领悟和经验、表达能力(文笔只是一种,还有对话上的沟通)技能(你都会什么),你看看怎么在简历里表现这些吧。最后才是薪水,北京地区的,你要求1,5K~3K都有。那是最后要准备招聘你了才谈的事情

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以上是我昨天和一个想入职策划的朋友的对话。他的简历一直无人问津,于是发给我看了,让我挑‘毛病’。
其实简历有什么毛病呢?只要错别字和病句不超过让人难以忍受的地步。
关键的问题是针对性。在简历中如何尽量表现出自己的潜力,而又不使简历过于冗长,至于格式,我并不提倡用我那种花哨的东西,但如果能格式新颖,排版简捷,字句清楚、应用得当的话,比说什么‘熟练使用WORD\制图工具……创意惊人,文笔优秀,曾在XXX上发表’的空话有说服力得多。

其次,新人还需要了解一下游戏公司的招聘流程。1般有2种~
1是主管直接接收、阅读、审核,他认为技能方面没问题了(唯才是用),会交给人事部门审核其他,然后人事去安排面试的事宜。
2是人事接收、审核(审核内容一般都以硬性标准、资历、学历、XX外国语……也就是招聘里提到的那些能力来直接比较,因为人事并不知道策划的技能是什么,策划新人的潜力又是什么)所以,大部分人的因为硬性标准不够,或是简历‘普通’、内容空泛、在这里就倒下了。根本没有得到证明自己能力和潜力的机会。

再次,新人还需要知道自己有多少竞争者。如何让自己在这些竞争者中脱颖而出,如何让手里有着多份简历的审核人进行横向对比时,留下深刻印象呢?
回到那句老话,仅仅是内容和形式上的‘不一样’,就可以获得印象加分了。

简历里可以适当的夸张,但千万不能乱盖。
说上一万句自己创意惊人,不如从简历的形式或格式上做起。
说上一万句自己逻辑强、有执行能力、文笔好,不如从简历的内容上直接下功夫,没有病句错字,条理清楚,趣味盎然。
说上一万句自己有XX年游戏经验,不如用1,2句来点评一下当前的主流游戏,或是把这些游戏的核心进行一个横向的对比。

~~~~~~~~~~~~~~~~
至于楼上说的‘油子’,我不能赞同。
简历只是一个获得进一步考核的机会的内测号,如果连号都拿不到,还谈什么用端正的态度去玩游戏啊!

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-4-11 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一个HR人给应届生的面试建议,和一下丹青老弟

内测号现在都被17173的版主囤起来偷着卖呢~~ -0-
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 11:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表