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楼主: iverson

shader 的效率体现在那里?

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发表于 2007-4-12 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:shader 的效率体现在那里?

效率高不高取决于程序员。

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发表于 2007-4-16 16:07:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-16 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:shader 的效率体现在那里?

都D3D10了,楼上的某几位还在讨论fixed pipeline? 怀旧的话,搞块voodoo研究一下Glide或许更高雅一些。

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发表于 2007-4-17 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:shader 的效率体现在那里?

楼上的好像很与时俱进,来介绍下D3D10的新技术吧

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发表于 2007-4-17 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:shader 的效率体现在那里?

chesskillerboss: Re:shader 的效率体现在那里?

需要动态的改变顶点位置,或纹理象素的一定是shader快
因为是直接在显存中窜写了值,
不需要在CPU中改好后再...


高手,能贴一段改变顶点位置,纹理象素的代码吗?hlsl
偶学习学习,谢谢了。

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发表于 2007-4-17 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:shader 的效率体现在那里?

kypck: Re:shader 的效率体现在那里?

都D3D10了,楼上的某几位还在讨论fixed pipeline? 怀旧的话,搞块voodoo研究一下Glide或许更高雅一些。


与时俱进啊,大哥给欧们讲讲D10与D9的不同吧。谢谢了

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发表于 2007-4-18 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:shader 的效率体现在那里?

?

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发表于 2007-4-19 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:shader 的效率体现在那里?

你自己用SM1.X/2.X/3.0/4.0分别实现一套fixed pipeline, 要求尽最大可能优化,很多问题就不用我回答了。

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发表于 2007-4-20 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:shader 的效率体现在那里?

good

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发表于 2007-4-21 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:shader 的效率体现在那里?

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