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《GTA5》全球销售量超8000万:针对中国玩家特别定价

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发表于 2017-11-8 13:57:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于任何一款游戏来说,销售量破千万都已是相当不错的成绩。而3A大作,想达到千万销量更是困难。即使是当下全球最为火爆的《绝地求生》,也才在今日宣布终于突破了2000万大关。然而对于那些想要创造历史的游戏来说,千万下载量就未免显得有些寒碜了。

今日上午(11月8日),美国游戏开发商Take Two公布了其第二季度(7月1日-9月30日)的公司财报。其中,旗下子公司Rockstar Games开发的游戏《GTA5》从2013年发售至今,累计销量已超过了8500万套。成为了美国游戏历史上最为畅销的游戏。无论是销量还是销售金额,都创造了新的纪录。

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一直以来,GTA系列都保持着不错的销量。此前的《GTA4》和《GTA: San Andreas》销量都已突破两千万,而《GTA5》则是该系列目前为止成绩最好的作品。据维基百科统计,GTA5已凭借8500万的销售成绩成为了全球全平台游戏销量第三名。排在它之上的分别是1亿销量的《Minecraft》和1.4亿销量的《俄罗斯方块》,两者都不属于3A大作。可以说,GTA已经达到了3A大作的顶峰。

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比较有意思的是,尽管新兴的3A大作微交易系统当前备受争议,但Take Two早就运用在了游戏中。此次,财报中还显示,此次《GTA5》以及其多人在线系统《GTA OL》的微交易收入达到了4.43亿美元,与去年同期相比增加了1300万美元。一直以来,游戏中的微交易都是Take Two比较看重的部分。前不久发售的《NBA2K 18》中,同样加入了微交易系统。

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值得注意的是,GTA5在游戏的定价方面十分“偏袒”中国用户。与美国区59美元的定价相比,中国区的GTA仅售28美元(198元人民币),价格整整少了一半。这也是Rockstar 当年在发行游戏时考虑到的因素。与海外成熟的游戏付费环境相比,国内玩家的付费能力尚未达到足够的水平,特殊的低定价不仅可以使得游戏在中国区的销量有了一定保证,同时也有利于打开中国的潜在市场,而中国区庞大的用户数量则足以弥补单个价格的劣势。事实上,许多海外游戏都队中国区采取了低定价的方式。育碧的新作《刺客信条:起源》中国区的定价同样为基本价格的一半,但中国区的销量却占据了总销量的三分之一。

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via:游戏大观


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发表于 2017-11-8 14:47:49 | 显示全部楼层
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