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一首凉凉,提前送给重生工作室和《泰坦陨落》系列。
今天 EA 宣布将花费 3.15 亿美元收购《泰坦陨落》的开发商 Respawn(重生)工作室。目前 Respawn 的 CEO Vince Zampella 已经向外媒确认了这一消息。
EA 此次收购包括 1.51 亿美元的现金以及 1.64 亿美元的股票期权。然后 EA 会评估 2022 年之前工作室推出游戏的质量再给予这家工作室 1.4 亿美元的奖励,因此总价达到 4.5 亿美元。这对一家规模不大的独立游戏工作室来说是资金上的有力支持。
Respawn Entertainment (重生娱乐) 是一家位于加利福尼亚的独立电子游戏开发商,主要成员均来自《使命召唤:现代战争2》游戏工作室的核心人员,他们旗下的主要游戏是《泰坦陨落》(Titanfall)系列。
Respawn 自诞生起就和 EA 关系密切,工作室经由 EA 合作伙伴计划寻求经费,签下了长期合作协议,Respawn 拥有保留全部由他们所制作游戏的知识产权的权力,而 EA 则全权拥有作品的发布权。
此前这两家的合作比较顺利,《泰坦陨落》在射击游戏中评价很高,随后在 EA 支持下继续推出了《泰坦陨落2》,不过可惜,2 代销量不及预期。尽管 EA 高管放话表示还会继续支持 Respawn,不过近年内可能暂时不会有开发《泰坦陨落3》的计划了。
2016 年,Respawn 被 EA 拉入旗下《星球大战》阵营,负责开发一款“星战”背景的动作冒险游戏。这是已经是第六家为 EA 开发《星球大战》游戏的工作室,说明 EA 在这个大 IP 身上下足血本。
除了重生之外之外,DICE 已经推出了《星战前线》,原《神秘海域3》总监 Amy Henning 则在 Visceral Games 主导一个《星球大战》项目(与 Motive Games 工作室合作),此外还有推出手游《星球大战:银河英雄》的 Capital Games,以及开发网游《星球大战:旧**》的 BioWare。
值得一提的是,Visceral Games 作为 EA 旗下的工作室,就是做了《死亡空间》系列的那家开发商,在《死亡空间》新作销量并不理想、被 EA 拉入《星战》游戏开发阵营之后,没多久就被 EA 解散了,工作室不复存在。
仔细想想,Respawn 目前的处境好像跟 Visceral 差不太远,成功地做出了机甲科幻多人射击游戏《泰坦陨落》,成功地被 EA 奶出《泰坦陨落2》,《泰坦陨落2》销量没让 EA 满意,再被 EA 拉进来做它寄予最大希望的《星球大战》游戏,到现在被 EA 正式收购。
按照工作室粉碎机的套路,Respawn 被收购后接下来的处境简直岌岌可危。也不知道以后还能不能玩到《泰坦陨落3》了。
via:威锋网
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