我是个妹子,属于多愁善感没事找事那种性格,本身就很喜欢听故事看小说。在一脚踏入游戏行业后,才知道剧情在手游里是被放弃得多么彻底。这让我感到悲哀,毕竟我的玩的最早几个游戏仙剑和空轨系列就是靠剧情吸引到我的。还记得灵儿和月如死时我的悲伤,约修亚离开艾丝蒂尔时我看着黑色的屏幕一点都不愿相信游戏就结束了,这个场景我现在回想起来心都还隐隐作痛。剧情本身就有一种魔力,不管是小说、电影还是游戏,都不该说剧情是没用的。
我认为,现在的剧情之所以不受玩家待见,之所以会被玩家跳过,是因为大部分都写得太垃圾了。所以我认为我们该做的不是放弃剧情,而是把剧情做得更好。这两天我有幸发现了几个在手游中剧情还不错的游戏,献与大家分享。
RPG:时之扉
总体感受:这是我玩到的最像空之轨迹的手游,看了TAP上的评论,似乎很多玩家都和我有一样的感受。在RPG手游里,很难得见到超过200W字剧情的游戏。而且虽然游戏是国语配音,也一点都不觉得尴尬,推荐大家可以玩玩。 剧情:其实是很中规中矩的学校学徒完成任务识破阴谋拯救国家的故事,但是中间穿插了一些令人觉得有趣和发人深省的事件。例如在你还是一个新兵的时候,你是选择去前线上战场,还是去后方护送伤员。在遇到实力高强的敌人,你是选择去报信、直接强上还是布置陷阱。游戏不是一味地打怪升级,而是像电影一样,把主人公从学徒到大神的成长展现给玩家。一些上课迟到、中午打饭插队这些也会发生在我们身边的小事让玩家感到很真实很温馨。策划在设计剧情的时候不必一味地考虑搞笑或者创意,把你想表达的东西自然地表达出来,这样的剧情虽然中规中矩,但是一样让人感动。
三消:梦幻花园
总体感受:这是一个非常适合女性玩家的手游,把三消、装扮和剧情很好地结合在了一起。玩家在通关关卡的同时一步步把衰落的花园重建,是一个画面精美、剧情温馨核心玩法也经得起考验的手游。 剧情:开场动画做得和迪士尼的动画一样,让人眼前一亮。后面的剧情大概就是管家引导你重建花园,但是显然这个游戏的文案非常厉害,简单的言语却让人倍感温馨。虽然这种欧美画风很不讨我喜欢,但是我却在剧情中喜欢上了这个忠诚的、善良的又有些胆小的管家。
舰LIKE:诺亚幻想
总体感受:一个卖立绘和CV的舰LIKE游戏,虽然在运营和有的方面做的不太好我已早早弃坑,但是在剧情方面,确实是手游中的佼佼者。 剧情:这个游戏的文案策划是备受玩家称赞的,不管是剧本本身,还是表现形式都让人眼前一亮。比起直接弹出对话框,它选择了游戏人物给玩家寄匿名邮件的形式。玩家若是觉得厌烦,便可不去看,比强迫点击或者点SKIP跳过要高明得多。而玩家一旦没有厌烦的心理而心甘情愿去看剧情时,便很容易被打动。至于世界观等不是很重要但是又不好展现的部分,游戏做成了图书馆藏书的形式,玩家可以自由点击查看。
现在我还在学习剧情的阶段,也不敢班门弄斧诚恐贻笑大方。这里就简单说一下,以后等我学有所成一定系统地,专业地好好讲解一下剧情。也希望各位策划同事不要放弃剧情。我承认现在认真看剧情的玩家很少,但我相信,好的剧情玩家是会看到的,没有心血是会白费的,正如我现在的努力,你们不是也看到了吗?
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