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楼主: damiaoBIGBIGBIG

[原创] 手游剧情浅谈

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发表于 2017-12-2 01:02:34 | 显示全部楼层
我觉得,网易最近的《永远的七日之都》正是为你而生的,将AVG元素的搜集做成了核心玩法的一环。
我个人也很喜欢令人拍案叫绝的故事,痛彻心扉的情节,但除去楼上一些大神提出的观点外,我想说的一点是,优秀的剧情不仅是文案就能搞定的。之前参与的项目里,除了做文案内容外,还要去考虑美术表现,音效,玩法系统与剧情设定的契合包装,甚至要自己上阵,程序猿大大编了个工具给我做过场CG。总结下来,就是文字,画面,音效3方面表现结合,才能做点像样的剧情出来,而这些事情,通常只会交给1个剧情策划来完成,或者有点文案才能的系统策划,很雷! = =
不过,网易最近的手游给我感觉,他对于剧情设定的重视程度越来越高。

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发表于 2017-12-5 11:35:05 | 显示全部楼层
玩家要看的从来都不是剧情,而是剧情表现力,而文字只是其中的一环
如果是立志想让玩家在游戏中感受到剧情的魅力,那么自身的成长,和周围的环境都是很重要的
加油吧,最后,做出好的剧情并不是一个人的事。

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发表于 2017-12-5 13:43:08 | 显示全部楼层
剧情这东西 看有多少团队资源用在剧情上。
1,剧情写的好。
2,剧情表现力不是只停留在文字上, 配音资源,过场动画/(没钱的)过场漫画。剧情的BGM,角色的专属BGM 等等 这些都是要花钱的。 是用来吸引玩家的, 但大多数团队都把资源投入到如何赚钱上。 剧情也只有文字(同时又俗套),这样的情况剧情当然就不重要了,玩家也会选择跳过.

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发表于 2017-12-5 22:15:05 | 显示全部楼层
楼上的人说的不错。

我觉得游戏剧情和各类小说、电影剧本一样,是作者本身的成长经历、思想沉淀的输出,能够吸引玩家的剧情并不是因为剧情多么丰富,多么跌宕起伏。而是一个场景、一句话能够与玩家思想匹配,俗称共鸣,想要做出这种意境非创作者有足够深刻的感受不可。

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发表于 2017-12-9 09:57:21 | 显示全部楼层
因为有游戏自动导航的存在,剧情越来越不重要,把导航关了试试

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发表于 2018-1-29 21:03:57 | 显示全部楼层
跟楼主一样是那种多愁善感的人,对游戏的剧情也情有独钟
玩了不少游戏后发现,手游并不是那么适合用来讲剧情的平台(但这不影响手游有剧情优秀的作品),手游跟主(掌)机平台不同,它的定位更多的是快餐文化,而且手游用户大多都是轻度玩家,不像主(掌)机那样的核心玩家,将大量的时间投入在游戏里,自然更没时间去体验所谓的剧情了
所以手游的重点基本就是玩法为主,世界观(剧情)为辅,加上手游是以PVP和PVE为核心,玩的是和其他玩家在线对战合作的乐趣,这也形成了手游特有的市场,剧情自然也被弱化了;可以有,但没那么重要
只有在主(掌)机平台或者独立游戏中,才更容易静下心来享受游戏的剧情

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发表于 2018-1-30 15:08:10 | 显示全部楼层
二路老司机 发表于 2017-12-9 09:57
因为有游戏自动导航的存在,剧情越来越不重要,把导航关了试试

墙都不扶,就服你。如果把导航关了,依现在网游的地图大小,快速的剧情进度,以及各种乱七八糟,东拼西凑的系统,我会哭着给客服打电话,让他教我怎么打开自动导航

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发表于 2018-1-31 19:15:26 | 显示全部楼层
做剧情就要做内容,还要做表现,更要堆资源……
一个手游除了大厂烧得起之外,短则几个月,长则不过1年,很多时候也不是不想做,而是不能做不敢做。

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发表于 2018-5-3 02:50:33 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2017-11-14 15:41
我是来玩游戏的,不是来看剧情的,看剧情为什么不去看电影电视呢?

呜哇……真的是业界人士吗?想做做不好和不想做可真是两个境界了

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发表于 2018-5-3 02:53:27 | 显示全部楼层
希望楼主这样的人多一点,国产游戏还有救的~~~
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