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[讨论] 为什么游戏非得要15分钟左右的新手引导?

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论坛元老

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发表于 2017-11-15 12:29:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在体验手游,有些手游就非得给你15分钟左右的新手引导,还是强制性的。而且不管什么类型的游戏,都要给上一个十连抽、然后养成。这是做乱炖呢?不怕玩家流失么?

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发表于 2017-11-17 19:42:21 | 显示全部楼层
主要是面向用户不同。这个最早我还是个新人的时候我领导告诉我的新手引导大致要充满前半个小时。当然这是网游的做法。
实际做法上只要有新功能开启就要有引导。因为网游面对的小白用户比例大的惊人。他们不能理解按钮,点击等对应的意义是什么。
再说到单机,几年前的游戏教程一图流不会造成用户流失。正版游戏的情况下,他玩到这个游戏的时候就已经付过费了。而玩家会自觉的对这份付费内容进行研究。所以不必担心玩家流失。并且简单化的引导更利于游戏的传播。这种类型的游戏往往操作深度很深,但是操作种类却没多少。以撒,双星物语都是这样。
另外就是随着操作种类的多样化。有了很多拓展了宽度的内容。也就是游戏想要正常进行,玩家需要掌握足够的操作技巧才可以。这些东西如果都在第一时间铺开,那往往就是劝退了。
最后说手游。首先手游引导的制作思路沿袭了页游。面向用户也基本和页游相同。也就是面临着没有任何付出的用户,即使下载了游戏,也不愿意立马进入那种研究这个游戏如何游玩的阶段。所以,详细的,较长时间的引导势在必行。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2017-11-15 12:41:35 | 显示全部楼层
每次遇到有15分左右的强制新手引导,都很想删游戏啊~~~

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发表于 2017-11-15 12:48:54 | 显示全部楼层
是啊,明明像双星物语2一样
做个一图流的新手帮助就可以了
萌新可以自己点选复杂版的新手指导嘛

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发表于 2017-11-15 15:32:31 | 显示全部楼层
十连抽是氪金点,养成拉长玩家成长线,提高盈利期。
这些都是前几年卡牌手游火爆的留下的毒瘤遗迹。

简单粗暴:喜欢我的画风不?有时间肝我的养成不?
没兴趣?拜拜不送。
有兴趣?那还等什么,赶快来氪氪氪啊

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发表于 2017-11-15 15:56:25 | 显示全部楼层
你说的很对,然后做游戏的门槛低的超乎你的想象。
越来越赤裸,懒得创新懒得修改。
上限求回本,继续下一波融资。

这就是病态的国游。

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发表于 2017-11-16 16:23:39 | 显示全部楼层
如果连新手引导都忍受不了,或许能侧面体现出这个玩家对游戏的兴趣太小,没有太大的发展潜力。。

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发表于 2017-11-16 16:50:57 | 显示全部楼层
emmm,虽然有的新手引导真的很烦,又臭又长,但是这是在我们这种玩了几百几千种游戏的人所体验到的吧。对于普通人和第一次接触这类型游戏的玩家来说,新手引导还是很重要且必要的。还记得我几年前玩舰R,那是第一次玩舰LIKE游戏,而那时舰R也没做新手引导。我是完全一脸懵逼不知道做什么的。现在舰R也加了新手引导,说明,还是很必要的。

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发表于 2017-11-16 17:25:31 | 显示全部楼层
并不是所有玩家都像我们一样身经百战的,做游戏永远不要把自己的用户想的和你一样熟悉游戏。可能我们看个界面,看个按钮就知道整套系统的流程框架,但是用户不知道。

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发表于 2017-11-16 17:45:40 | 显示全部楼层
新手引导还是有作用的:
1.基础操作;
2.基础世界观展示;
3.第一个成长循环引入;
4.第一个目标指引;
等等等等

至于做的好不好,会不会让玩家厌烦,那是另一回事
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