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楼主: wuye

[讨论] 为什么游戏非得要15分钟左右的新手引导?

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发表于 2017-11-18 18:55:50 | 显示全部楼层
个人拙见,优秀的引导既能让新玩家明白怎么玩,又不会让老玩家感到厌烦
而且跟系统、界面的易用性关系很大
另外付费确实能够提高一些留存,但我怀疑效果很有限,现在的数字版游戏不都能退款吗
玩海贼版游戏的玩家大多也没因为引导不足就弃游,所以归根结底还是易用性问题

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发表于 2017-11-21 10:17:47 | 显示全部楼层
引导是把所有玩家都当成小白去设想,但不可否认,很多玩家对于一些游戏类型是处于小白。就像你买了台新手机,他开机就要你学着怎么用。对于没用过的,当然好。。而用过的人,看着想砸了
成本和性价比,让很多游戏在设计过程中,不愿意去花时间在引导这里,别人怎么做的就怎么来,怎么快怎么来,反正别一进来就走,5级流失大,我引导你上10级。。。
打磨,工匠精神。。。没几个大厂能做到,让他们花时间去优化新手引导,去降低门槛。。。他们说,还是核心玩法重要吧,赶时间。先上了再说,这个优先不高,C级,以后慢慢改吧!!!!

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发表于 2017-11-28 15:37:52 | 显示全部楼层
赞同 强制性的新手引导真的太恶心了 特别还是那种耗时长的

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发表于 2017-11-29 13:23:48 | 显示全部楼层
其中应该有一点:可以增加刷号的成本。最开始的抽卡游戏,进入之后没有太多的新手引导。你可以自行抽取第一天的日抽。
有无穷多的人反复建号,直到第一个日抽刷出好英雄为止。
甚至因为有很多人顶配开局,手黑始终抽不到又不甘心的,直接就流失了!
后来统一了,新手引导就直接给你抽个B(拿开你的脏手!)
但是由于游戏前期有大量的谄媚奖励,玩家很快就能攒够一波钻石,走一个日抽。
没有改变本质,玩家还是能持续不断的快速获取钻石。
一个玩家对应多个账号,虽然账号不互通,但是消耗掉的钻石都是属于玩家的。
比如你抽了100个号,第100个号一次直接就出了顶配,但是前99个号花掉的钻石也是你的成本。
这和一个号获取了100次抽奖所需的钻石的价值是完全相等的。
所以新手引导变得更长了。虽然你还是可以一个号一个号去刷,但是在新手引导期间你对此并没有收益。
增加了你获取钻石所需的时间比例,使得刷号的成本越来越高,相比之下你不如好好玩一个号。


之前很多人回答新手引导的重要性,个人认为这个不是话题重点,讨论的是强制性新手引导的原因。
新手引导固然重要,但可以分步进行,主页面介绍一遍,点进哪个子页面再介绍就可以了。
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