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[讨论] 延时消息系统?

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发表于 2007-4-11 20:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果一个游戏,不在一个区域内的玩家之间收到的消息做延时处理,这种限制好么?  

有QQ TS Phone 等游戏世界外通讯手段……还真难搞啊,个人想在这方面搞点花样 [em12]

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发表于 2007-4-11 21:03:00 | 显示全部楼层

Re: 延时消息系统?

    我也想过啊,把传统密语功能作为一项技能。因为有时候不方便也是件好事..例如手机,真是让人又爱又恨。

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发表于 2007-4-11 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

你的游戏世界一定是架构在通信不发达的时代背景之上,难道是想达到更加RP游戏效果?该不会要做飞鸽传书吧?

PS:搞什么花样,说来听听?

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发表于 2007-4-11 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

    说起来就很简单了,大家一想都明白.就是不知道效果怎么样,玩家会不会接受?

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 楼主| 发表于 2007-4-11 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

就是飞鸽传书么……最近在YY我的《农夫与地下城》,已经极力简化了,但真个仔细想一遍还是很庞大俄  - -

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发表于 2007-4-11 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

延时消息?
那样的话估计这个系统没人用了吧?
一气Q上说了

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发表于 2007-4-11 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

参照一下其他游戏相似设定看看,不知道你YY的是什么,犹如雾里看花.

=3=

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 楼主| 发表于 2007-4-11 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

所以我没有把它用在聊天系统上

我暂时还没在市面上见到有跟我想法类似的应用,所以很抱歉具体怎么发挥的我就不放出来了。这种延时消息系统应用好了很有游戏性的 ^_^ ,而且不止一种应用方式

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发表于 2007-4-11 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

可以,就看有多少人想切换出去QQ或用手机
对于不想对方立刻知道自己QQ或手机的,还是会广泛使用的。

有的不是娱乐性,是传统性.
比如说,你限制,不在一个屏幕的人说话,这个屏幕外的人得慢几秒才看到,超过10个屏幕就听不到了.
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 楼主| 发表于 2007-4-11 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

比如说,你限制,不在一个屏幕的人说话,这个屏幕外的人得慢几秒才看到,超过10个屏幕就听不到了.

这个可以放在客户端做,但实际效果就不知道了,因为可以作出外挂
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