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楼主: shengkz

[讨论] 延时消息系统?

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发表于 2007-4-11 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

你竟然也想到要做这个了。。。哈哈

部分游戏类型适合。。。

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论坛元老

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发表于 2007-4-12 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

这个设计貌似可以增强角色代入,但代价...增加了玩家间交流的难度----这和网络游戏的设计目的有冲突吧?

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发表于 2007-4-12 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

    延时只是众多方式中的一种,本质上是对沟通行为的限制。某些休闲游戏里面的“小喇叭”(全服广播发言)需要用点卷购买,但还是有很多人拿来刷屏骂人...这是一种例子

    我以前设想的武侠MMORPG就采用了限制沟通的设计。理由如楼上所说,可以增加代入感。至于带来的不便利,其实也就是考校设计者的功力了,化不便利为乐趣(前例都化不便利为经济收益了...)。

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发表于 2007-4-12 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

完全不和适宜的系统吧,一旦有急时两个人对话还要等半天才有反映,估计这样的设定是个人都忍受不了的,这比及时性的对话更让人难以接受的系统。
游戏也不能完全性的高模仿吧,游戏和现实最大的区别就是能创造一个得心应手的世界让玩家去享受的哟

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发表于 2007-4-13 11:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:延时消息系统?

roy2080s: Re:延时消息系统?

你的游戏世界一定是架构在通信不发达的时代背景之上,难道是想达到更加RP游戏效果?该不会要做飞鸽传书吧?

PS:搞什么花样,说来听听?



天堂1里就是飞鸽传书!!!

经常砍怪砍到一半时,一只鸽子飞来了~~然后收到XX信息(出现提示),然后打开信笺可以看到内容。。。

最牛B的是,某些地牢最底层里也有鸽子飞进来~~汗~~

更牛的是,2003年开4龙时,有团组织杀地龙,结果被地龙一招震地弄的全军覆没时,竟然出现4只鸽子飞来给尸体(挂的角色)带信笺,然后又大模大样飞走,丝毫不理地龙BOSS的无属性全杀技能攻击。。。强悍~~

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发表于 2007-4-14 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

LZ千万要冷静,
你是在做游戏,仔细想想这样做的好处和坏处都是什么。

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发表于 2007-4-14 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

用户对于一个麻烦的功能,最直接的处理方式就是不去用这个功能

如果一个游戏中有大量令用户觉得麻烦的功能,用户最可能选择的就是不玩这个游戏

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 楼主| 发表于 2007-4-14 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

恩,一直在评估这些想法的价值

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发表于 2007-4-14 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:延时消息系统?

还是可以的,就是看谁会接受这样的东西,毕竟他们用惯了现在的"非延时的".
这样的东西不是没魅力.
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