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[讨论] 完成了……拿出来给大伙看看……

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发表于 2007-4-12 07:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近在忙的一个war3mod,终于做好了。还做了一个演示视频。

心底下总希望能让更多的人看到自己努力的痕迹,所以,请相信我,这是一个100%纯正的……广告贴……

演示视频

http://www.tudou.com/programs/view/gjYDNnDy9Ys/

一些截图











uuu9的发布帖

http://bbs.uuu9.com/viewthread.p ... ;amp;extra=page%3D1

就这样……如果你喜欢,我真的很高兴。如果你不喜欢,很抱歉打扰了。谢谢。

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发表于 2007-4-12 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

支持下,因为我顶了

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发表于 2007-4-12 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

这个是TD HD还是3C

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发表于 2007-4-12 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

看小地图应该是HD

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发表于 2007-4-12 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

我靠。。。格斗游戏??

强。

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论坛元老

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发表于 2007-4-12 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

格斗游戏苦手飘过…… 楼主能把WC3编辑器玩到这种程度真太强了  [em3]

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发表于 2007-4-12 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

楼主的关卡缺少美感,游戏光有技术是不行的.

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发表于 2007-4-12 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

图片模型可以找嘛

楼主那么有实力,有没有兴趣闲情帮我做个图,我设计个对抗的地图,现代战争背景的.

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 楼主| 发表于 2007-4-12 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

想知道为什么缺少美感么?

因为技术不够……

你应该能看出来,我编写了一个完整的中间层脚本。

而因为技术不够,所以角色的移动范围只能是一个矩形的范围。

要制作多样化的移动范围,我能想得到的办法,每次移动到要检索判断n次,严重影响游戏流畅度…………而blz官方赛车地图用的办法和我想得一样…………那地图不卡是因为其他东西少…………

而且由于另外一些技术问题,这块矩形还不能有高低起伏。不然一些效果显示会错位。

你试试在一块平平整整的矩形地面里做出美感来?反正我不行……

所以技术是基础,是硬道理,没有办法完成的东西……是没有价值的……

楼上如果能给出一个让我满意的策划案,我会考虑的。

事实上,我不做对抗图得很大一个原因是,我很清楚自己做不好。

从技术角度说,做个对抗图不是很难。

从设计角度说,做好一个对抗图真是太难了。

我不认为数字和文本填空叫设计,我觉得那叫YY...

个人认为,好的设计,不是拍拍脑袋找灵感。

而是根据一个经过反复提炼总结,被证明是良好可行的方法,不断提炼总结出来的。

我正在实践中寻找和完善属于我自己的设计方法。这是一个艰难的过程,但我乐此不彼。

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发表于 2007-4-12 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

数字那没什么可说,那很实际了.
就看文本填空那怎么用那些数字了.
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