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楼主: foolegg

[讨论] 完成了……拿出来给大伙看看……

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发表于 2007-4-12 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

不太确认 楼主说的“多样化的移动范围”是不是指 角色移动可以有起伏。

如果是的话,war3 本身的就支持 起伏地图,如果因为写脚本找不到相关函数,那可以不要 方向键控制。

还是用回鼠标控制,点击就砍人,当能量槽满了,再监视 键盘,根据按键结果来判断是不是要发大招

这样是不是可行呢? 格斗游戏也不一定要 上下左右+A、B把 [em13]

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 楼主| 发表于 2007-4-12 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

多样化的移动范围就是不是一个单纯矩形的范围,可以有小径有大陆有拐弯的。

起伏的问题出在我的打击效果上,这些效果不是用编辑器自带的方式添加的,而是自己写的函数控制(原函数不支持缩放大小和改变颜色)。但是由于blz提供的z轴相关函数非常弱,自己写的函数的高度控制不太完美,只要地形有起伏,这些效果的高度就会出问题。

点击就砍人这个想法很好,可惜根本就不提供鼠标事件响应……只能捕捉到选取事件,而选取事件的延迟很厉害……

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发表于 2007-4-13 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

用编辑器有限的资源创造一流的war3型游戏,楼主干得真不错哈,程序方面可是我的痛处哇.5555

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发表于 2007-4-13 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

war3的英雄有exp值,可以把exp值 对应为 能量槽 ,这样就不用考虑“鼠标事件响应”了

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发表于 2007-4-13 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

我说句公道话

楼上回帖诸位都可以把这个作品评论的头头是道

却没有一位能做出同档次的作品

论坛就是一个这样的地方:一些人提供XX噱头,另外一些人去XX

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 楼主| 发表于 2007-4-13 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

war3的英雄有exp值,可以把exp值 对应为 能量槽 


我真想说,这真是个天才的想法,空前绝后,旷古铄今,惊天地泣鬼神……

可惜我不能这么说……因为我已经这么做了……太不谦虚了-__-!...

另外我不明白这和鼠标事件有什么关系?-_-?

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发表于 2007-4-13 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

顶下,有兴趣聊下^^

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发表于 2007-4-13 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:完成了……拿出来给大伙看看……

foolegg: Re:完成了……拿出来给大伙看看……

我真想说,这真是个天才的想法,空前绝后,旷古铄今,惊天地泣鬼神……

可惜我不能这么说……因为我已经这么做了……太不谦虚了-__-!...

另外我不明白这和鼠标事件有什么关系?-_-?

因为我以为你想捕捉 鼠标事件 是为了解决 “点击就砍人”还能累积 能量槽,so、、、、、、

回了就顺便再问问楼上的楼上(希望发帖的时候没有人插队)

什么叫“做出同档次的作品”?

画面?以画面作为“同档次”比较的标准?是war3的mod哦、、、、、

脚本程序?以脚本程序作为“同档次”比较的标准?楼主有给出脚本源代码吗?算法很优秀?还是封装性很好?还是使用什么GOF模式?

我也不是在乱挑毛病来显示自己有多么“空前绝后,旷古铄今,惊天地泣鬼神……”,只是既然楼主放出作品,别人提出一些看法,大家讨论下,这难道不是论坛的目的吗?

如果我说的相当业余,那有人告诉我到底业余在什么地方,我也是很高兴,因为可以学到一些东西。

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发表于 2007-4-13 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

过那么段时间,我给你

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论坛元老

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发表于 2007-4-13 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:完成了……拿出来给大伙看看……

有趣.好久没3c了。怀念一下。
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