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楼主: godsun2008

[讨论] 平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

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发表于 2007-5-25 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

席德 梅尔还是谁说过,游戏就是一系列有趣的选择,而平衡就是指提供这些选择;所谓不平衡也就是说,某些选择太好,或者太差,使得选择余地减少,失去了乐趣。

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发表于 2007-8-20 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

个人比同意 xiaoBig 的观点。

10楼的朋友,你这里说的代替,只是在玩家角度,并且在特定条件:

   不需要或者说不依赖某职业特有能力的情况下的代替。

那么在这种前提下就WOW来说,玩家需要的只是这些职业的比较共有的特性,像MS的治疗,这个时候无所谓代替二字,因为需要的其实不是MS而是治疗,任何治疗都可以的情况下又何来代替之说。

那么如果出现下列情况:

    假设某BOSS某技能必秒一个没有韧并且没有盾的MT的时候,判定MT死亡后BOSS会立即释放全体秒杀技能;
   
    假设野外战斗除MT外所有人员几乎无存活时间,MT自己有足够的时间和DPS杀掉对手,但是需要大量治疗,墓地很近。

这两种情况都是依赖MS的职业特性的时候,也就是说以上以上两种情况需要并且十分依赖MS,在这种情况下讨论“代替”两个字才有意义。

我们说“任何职业都不能够被其它职业替代,也不能够替代其它职业,如果少了该职业或者改变该职业的一些设置将会导致整个职业体系的崩溃或者说是变样。”从设计角度来说是没有任何不对的地方。设计角度的话要全面的去分析问题,不能从某个特定条件来确定哪个职业是可替代的。

首先,如果设计一个游戏,每个职业都有不能替代的特性,否则该职业没有任何存在价值。既无存在价值,则删之。

其次,如果设计一个游戏,某个职业存在鲜明的职业特性,但是整个游戏没有任何设定依赖该职业的职业特性,则该职业依然无存在价值。一删之;二增加对该职业特性依赖的设置。我们一般都会选择后者。

再次,既然谁不能被代替,也就无法代替其他职业。(其实这是废话。。。。。。。)

最后,当你的设计不存在“无存在价值”的职业的时候,那么你必然有依赖每个职业的各种设置,当你仅仅对这些职业做出更改的时候,必然会造成巨大影响,甚至崩溃。

其实并非7楼说的那样“说得太死”,从微观的角度看确实不需要每次战斗每个职业都到场,但是从宏观的角度,从整个游戏的角度看,整个游戏确实是无法缺席任何职业。

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发表于 2007-9-17 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

神是要拜的.

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发表于 2007-10-5 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

最近在学化学中的“动态平衡”,觉得游戏中的平衡就是像“动态平衡”要不断平双方的关系尽可能的不出现决对的劣势,上文讲的和这差不多吧。

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发表于 2007-10-29 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

有没有想过取消职业的做法

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发表于 2008-4-12 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

这个板块真冷清…………

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发表于 2008-4-20 03:13:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

都是好人,学习了~~

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发表于 2008-5-23 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

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发表于 2008-6-3 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

长见识,但是  没有看过那个原文阿        谢谢楼主了

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发表于 2008-7-15 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:平衡的艺术,《关于职业平衡》一文之两周年增补版

攻防由加减法变成乘除法后感觉难度成次幂增长了。头痛哦。希望楼主有相关的介绍。
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