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[原创] 战争题材手游创意

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发表于 2017-11-29 00:34:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一前言
   目前的大部分战争策略游戏只有策略而没有战斗,偏向于养成游戏,于是我想在slg游戏中加入arpg元素。
二1游戏名-乱世宏图
    2游戏背景
游戏发生在古代中国架空的王朝。王朝即将覆灭,能够拯救国家的人都能被封为王。玩家在游戏扮演一个将领,率领士兵进行战斗。
    3游戏地图
      游戏地图采用中国地图,还原地形地势与城池。玩家操作***在地图上行动。地图上会刷新中立敌人,并且会不断增强,人数超
过玩家可能会主动进攻。
    4游戏主要系统
      4.1 国家系统
玩家可以创建国家,成为国王。
国家主要有两大功能①任免:由国王进行任免,有两条线武将(大将军-偏将军-校尉)文官(丞相-太守),国王(提高军队百分15战斗力,提高一同
战斗本国士兵战斗力百分15,提高研究建设速度百分15,消耗降低百分15,若阵亡则扣除并减低相应数值),大将军(百分10全军战斗力,百分10一同战斗士兵战斗力,若阵亡则扣除)偏将军(百分之5一同战斗战斗力),一同战斗士兵战斗力加成取最高值。丞相(智力值会影响建设研究速度与消耗)太守(管理城池,智力影响城池建设速度与消耗)
                                     ②研究:研究解锁兵种。初始兵种为民兵然后分骑,步,弓。后面有各种兵种例如:白马义从-轻骑兵-骑兵-重骑兵-虎豹骑
      4.2战斗系统
  在游戏地图上通过控制角色移动并靠近敌军,点击进攻,会使以目标为中心九格内的玩家进入战斗场景(双方最多各进入三人),人数未满
时,其他玩家可以点击地图上的正在战斗的玩家加入战斗。玩家控制自己角色并率领士兵进行战斗(士兵由电脑控制,玩家可以发布指令),
战斗时间限制为10分钟,未消灭敌方或一方撤退则为平局,双方退出战斗场景。一方玩家退出游戏则由电脑控制,战斗结束后规避敌人返回
主城。阵亡则复活于主城。
      4.3城池系统
  ①城池建设:城防建设(增加敌军攻城准备时间,增加城墙弓兵),经济建设(增加金币收入),农业建设(增加粮食收入)
  ②城池功能:竞技场(玩家直接进行角色PK,获胜提高排名得到排名奖励)演武场(金币押注名将PK,猜中赢取金币)市场(粮食金币交易,玩家之间武器装备马交易),铁匠铺(武器装备购买)马场(马匹购买)
     5人物
角色有武力(影响角色攻击力)智力(部队招募费用和建设研究速度与费用)统御(士兵数量与战斗力)       6军队
   军队需消耗粮食,士兵等级越高消耗越大,骑兵比其他兵种消耗大,粮草数量不足会影响士气降低士兵战斗力,粮草耗尽士兵会逃散。士兵招募需花费大量金币,兵种越高金币越高。三主要问题
1一个国家霸服
我的想法是控制国家人数,降低玩家在地图上的移动速度,这让使得国家在前期扩张会比较迅速,但是在一定地盘后,需要防守的地盘较多,可以在一定程度上缓解强国对弱国的压制。当一个国家比较强的时候,周围国家之间的合纵连横,变得尤为重要,所以更加考验玩家的策略了。这也是我想让玩家在游戏中体验的一点。
2盈利模式
主要是靠卖皮肤和装备,人物有盔甲武器战马三种道具,与皮肤一样会影响人物外观,我的考虑是,在游戏中设置拍卖,这些外形较炫,属性略好的装备在其中拍卖,玩家利用点卷进行竞拍。并且考虑引进两个机制,一是武器耐久度,二是武器掉落。武器耐久度为零时失效,需要玩家花费点卷或大量金币维修。武器掉落则是玩家在游戏中阵亡时,武器有可能会掉落,这样会使玩家可以不断的在游戏中消费,并鼓励玩家之间的战斗。
四结语
  此游戏设计的想法是给喜欢战争的玩家带来不同的游戏体验,既能满足喜欢arpg格斗的玩家,也能给喜欢养成的玩家带来不同的玩法。游戏的最大特点是slg与arpg的分离,以及需要玩家直接的大量配合以及玩家之间的对抗,国家是游戏的核心,玩家可以扮演治理一方的太守,也可以做一个征战四方的将军亦可以成为一统天下的君王,实现玩家儿时梦。

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发表于 2017-11-29 09:16:45 | 显示全部楼层
玩过骑砍,全面战争么……

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 楼主| 发表于 2017-11-29 19:03:27 | 显示全部楼层
伊唯舞 发表于 2017-11-29 09:16
玩过骑砍,全面战争么……

这游戏的战斗借鉴的骑砍。

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发表于 2017-11-30 11:06:17 | 显示全部楼层
看了第一句话,同学,去玩玩战锤吧,最近2出了,而且你自己标题是创意,后面又说了是借鉴,不觉得很冲突么

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 楼主| 发表于 2017-11-30 13:02:50 | 显示全部楼层
qq594097685 发表于 2017-11-30 11:06
看了第一句话,同学,去玩玩战锤吧,最近2出了,而且你自己标题是创意,后面又说了是借鉴,不觉得很冲突么 ...

对LOL没创意,借鉴了dota的模式,赶紧把LOL封了吧,抄袭dota,王者荣耀没创意,抄袭LOL,赶紧禁了吧

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 楼主| 发表于 2017-11-30 22:04:34 | 显示全部楼层
希望大家能给点看法和意见,别引战了,谈谈游戏本身好吗

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发表于 2017-12-4 10:37:20 | 显示全部楼层
没看到核心创意点在哪里啊……
感觉骑砍,英雄无敌,全面战争,都差不太多。
地图,地形,体系,兵种,势力,中立敌人,遇怪触发战斗,研究,建设,打造,货物,马匹,粮草。
没看到什么创意啊。

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发表于 2017-12-4 10:39:37 | 显示全部楼层
伊唯舞 发表于 2017-12-4 10:37
没看到核心创意点在哪里啊……
感觉骑砍,英雄无敌,全面战争,都差不太多。
地图,地形,体系,兵种,势力 ...

就只是单纯的搬到手机上么?手机上也有的,只不过表现不是很好

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 楼主| 发表于 2017-12-4 11:24:41 | 显示全部楼层
伊唯舞 发表于 2017-12-4 10:39
就只是单纯的搬到手机上么?手机上也有的,只不过表现不是很好

单纯的搬到手机上吗,就算是又怎样,王者荣耀把LOL搬到手机上,该怎么说呢,因为太牛逼了,所以无话可说?骑砍一个单机游戏,只不过是借鉴一下,那里像了?骑砍有建设?骑砍有团队作战吗,骑砍有国家机制吗,骑砍能充钱吗ʅ(。◔‸◔。)ʃ

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发表于 2017-12-4 12:44:19 | 显示全部楼层
饮水思源 发表于 2017-12-4 11:24
单纯的搬到手机上吗,就算是又怎样,王者荣耀把LOL搬到手机上,该怎么说呢,因为太牛逼了,所以无话可说? ...

如果是的话,你要谈的创意呢……LOL,王者荣耀,DOTA怎样怎样,***逼跟你没什么关系。因为你不知道该怎么说,所以你以为无话可说。别引战了,谈谈游戏本身好么?
另外,骑砍没有建设?骑砍没有团队作战?骑砍没有国家机制?骑砍不能充钱?excuse me?
你玩的骑砍是盗版的吧,MOD也都不花钱的?好,就算是盗版的。你开局选人物的时候不用选国家,地位?叛国,自立,复国玩过几个?敌人揍你的时候是一个一个来的不是一起上的?而且骑砍可以联机的吧?你有没有得到过属于自己的城市,城堡?哪怕是一个连十几个强盗都抵御不了的小村落都有建设功能吧?还是最开始那句话,你玩过骑砍么?
“骑砍一个单机游戏”
少年,有点屌哦,你的网游屌在哪里了?
“只不过借鉴一下”
老铁,你这里有几个内容是骑砍没有的?
http://bbs.mountblade.com.cn/
你要是真能把骑砍原原本本搬到手机上,还真可以了。
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