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楼主: 饮水思源

[原创] 战争题材手游创意

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 楼主| 发表于 2017-12-5 10:17:21 | 显示全部楼层
伊唯舞 发表于 2017-12-4 12:44
如果是的话,你要谈的创意呢……LOL,王者荣耀,DOTA怎样怎样,***逼跟你没什么关系。因为你不知道该怎么 ...

请问是不是和骑砍一样,不是的话请你闭嘴,没事找事。

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发表于 2017-12-6 17:22:10 | 显示全部楼层
什么东西,看不到啊

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发表于 2017-12-7 13:59:33 | 显示全部楼层
发表些个人看法:
以上的方案,如果是单机游戏,嗯,那我无话可说,只能说楼主加油!
以下的观点,针对这个方案是网络游戏
这个方案,我能脑补楼主所需要的游戏体验是怎么样子的,移植手游的问题个人认为主要有几个问题:
1、操作,ARPG的战斗过程是个时间较长的局内过程,而这类游戏肯定包含对敌防守和侵略元素,如何保证多种战斗同时并行的操作性问题,这也目前大部分SLG为什么都是自动打完了事的最大原因。
2、多人,楼主说操控的是国家单位,包含国家势力扩张这类的策略倾向,势力扩张代表着其他势力的消亡,如果表现消亡,失败的玩家如何开启新的游戏体验,如果没有消亡,如果表示势力的扩张。国家势力的扩张玩法需要有个势力上限,如果是100000玩家的服务器,有100000个势力相互吞并,那。。。是个非常奇特的体验。
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