游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5255|回复: 0

刚刚获Google Play 2017最佳游戏的这只猫即将来到中国

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
86215
发表于 2017-12-6 10:15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
转眼间,2017年已接近尾声,国内外各大媒体和应用平台的奖项名单也相继出炉。而就在上周,一位全球人气最高的红帽子水管工惜败给了一只全球人气第二高的会开车的猫。

作为全球最具影响力的安卓应用平台,Google Play在上周重磅发布了其2017年度最佳名单,就在所有人都认为任家的2亿恐怖下载量之作——《马里奥Run》必胜无疑的时候,半路突然杀出一只车技了得的喵星人。由《割绳子》(Cut the rope)制作团队Zeptolab推出的作品《喵星大作战》(CATS: Crash Arena Turbo Stars)不仅拿到了“全球最受欢迎新游戏”的名号,更是击败大火的《马里奥Run》, 一并斩获“Google Play 2017年度最佳游戏”。对于这款游戏,Google Play给出的评价语是“它令人沉迷的玩法、光彩夺目的画质以及令人印象深刻的直观界面让我们感到惊讶”。

1.jpg

是马里奥的惜败,还是喵星人的胜利

分析之前,首先让我们来看下今年Google Play给出的年度最受欢迎游戏的阵容(注:最受欢迎游戏以下载量排名):

1.《马里奥Run》(Super Mario Run)

2.《泡泡魔女传奇3》(Bubble Witch 3 Saga)

3.《魔法瓷砖3》(Magic Tiles 3)

4.《喵星大作战》(CATS:Crash Arena Turbo Stars)

5.《Ballz》

对于《喵星大作战》这款全新IP作品来说,无论是从角色的知名度,还是IP强度,都可以说远不及任家的马里奥,换句话说,ZeptoLab凭借《喵星大作战》再一次展示了他们天马行空般的游戏创意,同时更给很多厂商上了一堂叫做“我们常说的创新指的是什么?”的课。

敢于对新奇事物的勇气与尝试,是《喵星大作战》能够获Google Play青睐的原因之一。

2.jpg
曲折的开发之路,ZeptoLab的匠心之道

提起ZeptoLab,可能很多国内玩家对其并不是很熟悉,但说到他们曾开发过的另一款全球现象级产品《割绳子》(Cut the Rope),相信很多玩家一定不会陌生。这款在2010年上线的休闲手游曾经用不到1个月的时间,就将霸榜一年之久的《愤怒的小鸟》拉下了黑马宝座,这也是ZeptoLab首次在全世界面前展现了他们惊艳的创意。

3.jpg
令人印象深刻的小怪兽Om Nom

就在很多玩家和厂商都在期待这支来自俄罗斯的神奇制作团队究竟还能玩出什么花样来的时候,ZeptoLab终于在2017年放出了仿佛“蓄谋已久”的大招——《喵星大作战》(CATS:Crash Arena Turbo Stars)。没有所谓的吃老本,继续“割绳”之路,一款全新IP的产品,把看似没啥关系,合二为一后却十分牛B的猫与战车巧妙结合,将“无限的想象力与创造力空间”移交到玩家手中。由此,这款对战全部由玩家自导自演且“集聚全球玩家创意每局都充满未知”的《喵星大作战》应运而生。

4.jpg

你很难想象,这样一款创意十足的作品,在研发之初只有4个人。在某次外媒的采访活动中,Max Petrov(ZeptoLab CPO)曾表示《喵星大作战》项目组在成立时仅有4人,包括设计师、美术、程序以及产品经理,直到上线前,小组成员才增加到23人。而长达13个月的“测试、修改、再测试、再修改”,则是ZeptoLab在游戏制作的“匠心之道”。

对游戏品质的不断突破与努力,是《喵星大作战》获奖的理由之二。

只赢在了创新,却恰好赢在创新

随着近些年PC、手机及家用主机等硬件的升级,越来越多的游戏厂商开始追求更高的画质,以求用更加接近真实的游戏影像去吸引玩家的眼球。不可否认,每年的这些3A级大作,给玩家带来的视觉震撼是无可替代的,但不得不说的是,以“创新力”打磨而出的游戏所带给玩家的那种本质快乐,似乎更符合“游戏”被创造出来的初衷——趣味。

在游戏创意上,《喵星大作战》所带来的脑洞,真的是可以为所欲为。

5.jpg

简单来说,这是一款战斗过程全程不用你手操的游戏,玩家需要做事情只有一件—组装战车。游戏为玩家提供了非常丰富的车型以及车辆组件,大致可分为4个种类:车身、主武器、轮胎以及辅助道具,此外车辆的贴饰和猫咪的装扮也是可以自由搭配的。超高自由度的组装系统下,玩家可以根据不同战术随意组装自己的战车,当然这也适用于你的对手。正因如此,在游戏中的每一场战斗,玩家都会遇到不同造型的“始料未及”对手,当全球玩家的“未知”加在一起时,常常会带给玩家“猜得中开局却没猜到结尾”的感觉。

6.gif

而除了这种亲手组装的自由感和自由度触碰了玩家的兴趣点以外,《喵星大作战》还有很多不得不说的出彩之处。

如其简单粗暴的快节奏战斗方式,正符合了当下手游玩家“碎片化游戏时间”的习惯,在不占用很多时间的情况下,让玩家体验到酣畅淋漓的战斗。

如清新亮丽的卡通画风,《喵星大作战》在画面上可能并不属于出众的那一类,但卡通画风和游戏题材上的完美融合,将这种不出众,反而转化为了它的优点。

只赢在了创新,却恰好赢在创新,这一点足以让《喵星大作战》对得起这个极具重量的2017年度最佳。

多酷、乐逗联合发行 共建IP多维战略里程碑

今年4月19日,《喵星大作战》正式上架Google Play及iOS平台,并在短短3个月时间内,就拿出了5000万的下载量、全球用户总评分高达4.6的好成绩。众所周知,由于Google Play在国内的限制问题,国内的安卓用户想要玩到这款游戏,只能挂VPN进行下载和游玩。

就在刚刚过去的11月,国内两家游戏发行商多酷游戏、乐逗游戏联手为国内的安卓用户奉上了一份“大礼”,正式宣布代理发行《喵星大作战》的国服安卓版本,预计将于明年(2018年)年初开启公测。

7.jpg

多酷游戏作为更名后的“百度游戏”,拥有非常丰富的百度系渠道资源及流量入口,曾成功发行包括《仙剑奇侠传幻璃镜》、《神鬼传奇》、《汤姆猫跑酷》等多款人气产品。乐逗游戏则拥有资深的休闲游戏发行经验,如热门的《纪念碑谷》、《神庙逃亡2》等。

本次多酷游戏与乐逗游戏对《喵星大作战》的联合发力,可以说是为国际游戏厂商合作领域打开了新局面。以ZeptoLab的高开发水准为基石、多酷游戏的优质“资源链”与乐逗游戏成熟的“发行经验”所组成的IP多维发行战略模式下,三方将调用各自的资源优势,开启IP共建的里程碑。同时这也是为什么拥有独自发行能力的两家公司,选择联合发行的原因之一。

在国内手游市场极具“同质化”的今天,如出一辙的手游产品可以说逐渐消蚀着国内玩家的耐心和兴致。相信在ZeptoLab、多酷游戏、乐逗游戏三方的联合努力下,《喵星大作战》的到来,不仅是对国内市场“同质化”状态的一种冲击,更将让玩家们重拾游戏的乐趣,而一款产品的好与坏,只能由时间去评价。在笔者看来,《喵星大作战》只要能在产品本地化方面做的足够突出与优秀,玩家的买账是迟早的事情。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-22 20:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表