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聊聊前作
去年,《王权(Reigns)》最先在手机平台上推出,随后将游戏移植到 Steam。制作团队将复杂高深的治国学问用通俗易懂的方式表达出来,当然,连操作都做到了最简化。玩家只需动用一根手指,就可以在游戏中帮助国王“参政议政”,通过或否决官员们提出的各项议案。
游戏里,所有人物都被制作成了卡牌的形式,每一个角色的出现就意味着翻起了一张卡牌,通过阅读上面的文字了解当前事件,随后通过左右滑动来给该事件一个肯定或否定的结果。实际上,这种左右滑动来触发结果的机制在一款叫做 Tinder 的社交 APP 里就已经出现过,而其中一些是非议案也与同样在 iOS 平台上推出的《独裁者》的玩法相同。
不过这款游戏在是非选择之外,还引入了教会,人民,军事和财政四种影响游戏发展的势力,大部分的选择结果会使得这四股势力的指数上升或下降,在我们进行选择之时,游戏也提示当前事件将对哪些势力造成影响。当其中一种降到最低或达到最高都会导致政权被推翻,每一次只能更加谨慎的判断。
每一次推翻政权后都会随机增加一些新的事件,如果上一政权出现了新的人物和事件,新的国王自然也会继承下来。这种无尽轮回的模式给人一种游戏没有终点的错觉,但其实只要能坚持玩到2000年,都能够看到结局,只不过最完美的那个结局需要多方面的条件才可以达到,这对于大多数玩家来说还是比较艰难的。
于是,在保持这些核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品 Reigns: Her Majesty。
女人撑起半边天
前作复杂的随机事件让玩家在选择的过程中受到很大阻力,导致在5-10分钟内便很快面临“更新换代”,几番尝试后那摸不着头脑的剧情发展也会因此劝退一部分玩家,这种情况就使得玩家需要耗费很大的耐心和精力才得以窥见制作团队精心设计的故事剧情,玩家的耐心也一再被磨损殆尽。所以,在这次的新作品上,制作团队学聪明了许多,将提示之间加在这些卡牌角色上,让他们来“告诉”玩家出现了哪些需要注意的东西。
游戏中类似迷宫这样的小关卡并不算多
从游戏名字就可以看出,这一作游戏的主角不再是国王,而是皇后。她要做的事情,甚至比国王还要多。比如红衣教主会时常在你耳边吹风,你做的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们好的要求。王后更多的时间还是待在后宫,对此特意增加了不少重要的女性角色,像侍女,修女,圣母以及一个奇怪的女科学家等,她们与王后的关系将会随着剧情的出现而越来越清晰。
在触发特殊对话后,这个角色会告诉我们,游戏的一些事件都是通过王后出生时的星座决定的,只有遇到与现任王后同样星座的事件,就可以触发新的剧情内容,从而推进剧情,不同星座下适合做的事情也有所不同。
虽然这一作我们能够很快意识到剧情的存在,留心处理关键事件并尽可能推动故事发展,但是这一作出现的很多家务事,清官都对家务事感到头疼,就更别提王后了。可偏偏游戏里又全都布满了这样大大小小的事情。
比如侍女八卦你是否给国王戴绿帽;偷吃被雷劈下来的苹果犯不犯法;画师为你画的肖像应该摆在哪里;应不应该配合“科学怪人”种种超前实验。
然而,王后不仅仅要处理宫中事务,还要帮助审理犯人,进行外交,关注名声,甚至还得与海盗展开决斗。办事能力强了总归是有好处的,不仅更多人信任你,甚至有接触政权的机会,借机扳倒国王也是成为真正掌权的一条必经道路。
这些奇奇怪怪的事件综合在一起之后,玩家判定是非的难度也随之上升,而这些事件的出现也使得整个游戏跟有趣味性,在选择的时候,跟着感觉走,往往可以达到出其不意的效果。小提示:魔镜赞美你的时候表示赞同可以让所有势力的指数上升。
结语
总得来说,这一作的卡牌变化更快,提示更多,很容易找准主线目标,能够在较短的时间内看到剧情的变化,给了玩家坚持玩下去的动力。比起前作需要深思熟虑的判断,这一作在事件方面更具有想象力,玩家可以以更加轻松甚至可以跳脱传统思维去做出判断,留下更深刻的印象。值得一提的是,这一作专门针对移动平台做了一些震动效果,所以在移动平台上会有更好的体验效果。
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via:indienova
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