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时隔五年,独立游戏佳作《FEZ》终于从PC移植到iOS平台发布

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发表于 2017-12-15 09:44:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
由加拿大开发者Phil Fish主导制作的独立游戏佳作《FEZ》现已登陆iOS平台,而此时,距《FEZ》首次在PC和主机平台推出,已有五年之久。《FEZ》最早于2012年4月登陆于Xbox 360,复古像素艺术风格和独特的2D平台解谜式玩法让其相当受欢迎,曾获得过IGF(独立游戏节)08年的视觉艺术奖和的12年的最佳独立游戏奖。

《FEZ》的玩法源自多伦多制作人McGrath的创意:一个四面的3D世界,每个面都以2D的形式呈现。因为意见分歧,Phil Fish和McGrath半路分道扬镳。而游戏的画面和感觉源自宫本茂和宫崎骏的启发。Phil Fish曾经三次把游戏推倒重做,开发时长长达五年之久,“做一个2D转3D游戏的美术工作量是普通的4倍”。

Phil-Fish在独立游戏纪录片.jpg
Phil Fish在独立游戏大电影《Indie Game the Movie》中出场,并在片子表达“To me games are like the ultimate art form”的观点。

《FEZ》主角「Gomez」,是位四四方方而且软绵绵的白色不明生物。原本在村子里过着平稳生活的他,某天突然遇见一个巨大的神秘「立方体」,并且获得了一顶拥有神奇力量的「红帽子」。就在他获得帽子的同时,立方体也裂成许多小块飞散到了世界各地,还搞不清楚状况的葛麦斯就这样被赋予了修复立方体、并且拯救宇宙的重责大任。

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玩家必须善用「Gomez」的神奇能力,也就是「转换视角」来收集所有的立方体碎片,尽管看似简单,但玩家在游戏过程中得透过不断转换视角来解开谜题;同时透过不同的视角,玩家也能发现同一栋建筑物或是场景也能带给人们不同的感受。

FEZ1.jpg

《FEZ》原汁原味地从PC端移植到了移动端,iOS上的版本被命名为《FEZ Pocket Edition》,售价30元。同时,增加了触屏控制,处理游戏中的所有操作和动作,如果你在游戏中错估了跳跃,结果失去游戏生命,会从该关卡或者关卡中的一个点重新开始游戏。另外游戏也适配了MFi控制器支持。不过《FEZ Pocket Edition》并未作出“iPhone X”优化。

据外媒报道,Phil Fish曾在twitter宣布已将工作室Polytron易手给巴塞罗那的BlitWorks公司,BlitWorks旗下有手游《Failbetter's Sunless Sea》、《 Double Fine's Broken Age》。四年前,因为口无遮拦引发的一些不愉快的冲突(跟厂商、玩家互怼),Phil Fish宣布取消《FEZ 2》的开发计划。

曾经的polytron.jpg
2008年,Phil Fish拿到了政府贷款,并且创立了Polytron工作室。

Phil Fish宣布退出游戏行业后,Polytron工作室一直保持沉默,并且很低调地推出了一款VR游戏《Super Hyper Cube》。

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