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kenanlight 发表于 2017-12-20 17:25 看起来整篇都在陈述一个看得见的表面表现,有没思考目的或者达到这种结果的方法呢 ...
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lanfish 发表于 2017-12-20 18:21 试问如何让玩家每天打开一款高强度(配置强度、操作强度、成长强度)的游戏去玩?所以崩坏3尽管有无与伦比 ...
qqwweevcv 发表于 2017-12-20 18:35 2才是标准的二次元向作品,另外2我接触的不多不妄加评论,还有所谓的高强度,那也是游戏后期才会体现出来 ...
小顾桑 发表于 2017-12-20 18:12 画面是作为吸引玩家的前几要素,崩坏三的视觉效果确实在arpg里非常精美了,楼主表达主观意愿没有错,难道 ...
qqwweevcv 发表于 2017-12-20 17:47 其实谈的并没有什么技巧之类的,就是别人很用心的做一款游戏,这个很用心就比95%以上的国内手游做的好了 ...
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GMT+8, 2025-6-19 11:54
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