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楼主: qqwweevcv

[讨论] 简谈崩坏3为什么吸引我和我为什么放弃崩坏3

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 楼主| 发表于 2017-12-20 20:38:50 | 显示全部楼层
kenanlight 发表于 2017-12-20 20:31
不是想打击你,你要找个不以商业为目的的游戏公司不好找,很不好找。。。
就跟很多怀着对游戏的热爱和梦 ...

我从开始就很清楚我不是要找追梦的公司,追梦也是以后我想有个起步的地方,这个起步的地方做的游戏再一般我也会尽力去学并让这个游戏更好一点,所以并不用打击什么现实我很清楚

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发表于 2017-12-23 15:24:17 | 显示全部楼层
“凤毛麟角“。
先找找执行策划去试试吧,别管是什么类型的游戏都去试试,现在是公司挑你,不是你挑公司。
文章写得太白了,但是考虑到是新人也情有可原。作为策划游戏感受固然重要,但是不是仅凭游戏感受和热爱游戏就可以去做游戏策划或者策划游戏了,这是两个概念的事情。建议楼主先了解一下什么是产品经理,游戏策划其实就是游戏的产品经理。

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 楼主| 发表于 2017-12-26 17:11:57 | 显示全部楼层
Relexyz 发表于 2017-12-23 15:24
“凤毛麟角“。
先找找执行策划去试试吧,别管是什么类型的游戏都去试试,现在是公司挑你,不是你挑公司。
...

最后一段我也很清楚总结哪怕是崩坏3这样一个顶端制作的游戏依然因为运营不够出色让我不想继续下去了,因此我的目标是提高游戏体验的策划,不是从顶端制作这方面,是从运营方面

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发表于 2017-12-26 17:37:05 | 显示全部楼层
这样写分析文章是非常难进入策划这个行业的。。。首先,再你不清楚的情况下不要去妄加评论,比如你第一点讲的画面,你都没有尝试去分析过崩3和七日的建模面数和渲染手段就随便评判谁好谁坏是会让别人觉得你很无知的(当然,没入行的人估计也不清楚这些)。其次呢,分析一个你觉得是“问题”的东西时,首先应该分析设计者制作出这个东西的目的是什么,然后去考虑他有没有达到这个目的,以及他在实现这个目的时暴露出来了什么样的问题,最后根据你分析出的问题,你需要提出合理的改进方案(并且这个改进方案也同样需要有明确的目的,你想要达到这个目的所需要进行的方法步骤,以及预期的可以用于验证的结果)
最后补充一句,你想入行,其实用不着去分析整个游戏,那太难了,尤其是这种重度手游。你只需要去尝试分析其中的某一个系统,详细讲出这个系统的设计思路,有什么好处有什么坏处,如何改进,改进后怎么验证。有这样一个完整的思路才能够让那些策划大佬们觉得你是真正在以一个设计者的角度思考,而不是你这篇文章标准的“玩家抱怨”模式

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发表于 2017-12-26 20:46:37 | 显示全部楼层
我也来讨论讨论,我体验的时候觉得这游戏玩的十分痛苦,几个原因。自动锁定攻击目标,这导致打人时很不灵活,尤其是被多人围攻时。第二个就是被多人围攻时,敌人的攻击没有节奏控制,导致经常被敌人打断非常恼火。第三,关卡很无聊,基本没有区别,就是换了个背景和地图形状。第四,每关都有自己的目标,比如用几次子弹时间这种,这种目标强制破坏玩家操作时的自由,有种为了推某功能而推的强制感。
以上是我个人的看法,但这仍然是一个很受欢迎的游戏,所以我想问问楼主对这几点是什么感觉的。

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 楼主| 发表于 2017-12-27 17:46:21 | 显示全部楼层
月刃若水 发表于 2017-12-26 20:46
我也来讨论讨论,我体验的时候觉得这游戏玩的十分痛苦,几个原因。自动锁定攻击目标,这导致打人时很不灵活 ...

自动锁定虽然是个问题但是是必须的,撇开剑这些不谈,因为像导弹枪这种武器必须锁定才能攻击,现实中也是如此。敌人的攻击小怪大抵就想三国无双中的小兵大多情况是摆设,但是无双却让玩家觉得爽,重点还是精英怪这种角色,这种角色攻击有一定特点和频率并且有时能造成很大麻烦,如无双中的一般将领,第三和第四都是属于让玩家获得水晶的方式,确实重复且无聊,但是这只是个主要让玩家升级获得水晶消耗疲劳的手段。

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 楼主| 发表于 2017-12-27 17:49:31 | 显示全部楼层
抱歉,你说的很有道理,我确实该自己想一想

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发表于 2017-12-27 20:58:22 | 显示全部楼层
qqwweevcv 发表于 2017-12-27 17:49
确实没有很专业的知识,所说的一切都是以眼光来说,见过很多人物和游戏应该也能判断下其中的优劣,改进后 ...

“不过我觉得玩家抱怨的模式是必须重视的地方,玩家一味地迁就策划,策划并不改进我觉得这是游戏流失的重要原因之一”,那么别人给你提了作为经验的建议,你却顽固的不以为意,不觉得这就是你找了几个月的策划工作却没offer的原因吗?

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发表于 2017-12-27 20:59:41 | 显示全部楼层
qqwweevcv 发表于 2017-12-27 17:46
自动锁定虽然是个问题但是是必须的,撇开剑这些不谈,因为像导弹枪这种武器必须锁定才能攻击,现实中也是 ...

第一,咱就说剑不说导弹,是否是必须的,有没有优化的办法?第二,无双中,你锁定的敌人攻击频率会增高,而其它人只是偶尔打打,这就让玩家觉得不无聊又不会懊恼,反观崩坏就没有这样的机制,我觉得这才是关键。第三,我觉得少女咖啡枪的关卡做的就非常好,每关都有特色,而且和武器技能搭配的很好。第四,就算是获得水晶,也可以把目标优化一下,不做这种影响操作方式的目标,就可以保证较好的整体操作感。
最后,你刚提到了精英怪,我觉得崩坏的精英怪做的也不太好,举个例子。我记得第一个精英怪有个技能,会从远处滚过来,这个技能很难躲,因为手机小屏幕加3D视角,很难判断距离,看似能躲开实际很难躲开的技能会让玩家懊恼,我觉得也需要优化。
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