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创新是引领发展的第一动力,这句话放在手游圈子也非常合适。
在前不久应用宝举办的第四期识君游戏品鉴会上,在公布最终获奖名单时,主打无职业无锁定战斗的全3D动漫MMOARPG《剑之荣耀》脱颖而出一举夺魁,打破了大厂产品鼎足的格局,凭借着创新的玩法和精良的制作,勇夺本期应用宝识君品鉴会最受期待游戏。
发现
每天打开网页浏览行业新闻,总是不可避免的看到各游戏大厂抢夺市场的消息,特别是近期火热的吃鸡市场。 而游戏题材上,三国仙侠轮番变换,玩法无法跳出卡牌、SLG、MOBA、页改手等内容,不免显得枯燥乏味。虽然这些内容组合都有非常成功的案例,且无需开拓和冒险,有稳定且充沛的市场购买力,热钱涌入理所应当,只是作为从端游走过来的玩家来说,难免略感失望。
本以为这次品鉴会又是大厂垄断,题材翻炒的情况持续,但消息出炉后让我颇为惊喜。本期最受期待游戏《剑之荣耀》引起了我的好奇和注意。
游戏
非IP改编、尚未进行大规模市场曝光的《剑之荣耀》,凭借什么赢得了这次应用宝品鉴会“最受期待游戏”这个不容小觑的奖项呢?
手游研发和运营商“九方互动”—— 2012年成立于成都,团队成员来自Gameloft,盛大,金山等,代表作主要集中在MMORPG领域,在亚太市场都取得了不俗的成绩。但同时他们也意识到该品类的不少问题。据了解,《剑之荣耀》是九方互动在2014年立项的一款主打二次元市场的MMOARPG游戏。从立项之初,就力图破除传统MMO令人诟病的众多问题,确定了紧贴年轻用户游戏需求,给玩家提供一款高创新度和自由度的产品的总体思路。
《剑之荣耀》具备“无职业限制、全3D无锁定战创变战斗”等核心特点。熟悉端游的玩家从中便能看出这个游戏的诚意和硬实力。传统MMO中的职业是品类标配但却无形给玩家体验不同职业带来了巨大的成本。而全3D无锁定战斗,甚至连端游中的不少游戏都无法做到,毕竟这涉及到物理碰撞的实时验算,而且还加入了MMO的多人交互设定,相比其他纯关卡式游戏的小范围交互来说,具有更高的技术难度 。
在端游中最为知名的“全3D无锁定MMO”网游代表作就是韩国大名鼎鼎的《黑色沙漠》,这类型的游戏在端游中也实属少见,更何况手游,所以也不难从TAPTAP上的玩家评价中看出对《剑之荣耀》的期望。
根据到手的信息,游戏从一开始到最近的测试,玩家的接受度很高,口碑传播效应明显,这点在留存数据上也有体现,次留均在60%左右。想必肯定有让人流连忘返的独特内容。
在这里,我采访到了九方互动《剑之荣耀》的游戏策划:
问:为什么会瞄准二次元市场?
答:与其说瞄准二次元市场,不如说我们使用广受年轻人认可的动漫表现形式,为他们制作心目中理想的游戏。在传统MMOARPG基础上,《剑之荣耀》突破了职业限制,解放战斗自由度;更注重游戏世界和剧情内容的构建,以及NPC与玩家之间真实的交互体验。这是一部手游,也是一部待人品味的动漫作品。
问:设计这款难度复杂的游戏初心是什么?
答:九方致力于做精品,通过精品传递我们及玩家对游戏的热爱。
《剑之荣耀》的核心团队有丰富的游戏制作经验,经历过单机和网游之后,我们决定做一个独特,有趣又能深度多人交互的新游戏。为了独特,我们让玩家可以自由定义角色,没有常规职业束缚,没有套路限制。玩家可以随时变化自己的打法。为了有趣,城里的NPC不再是死板的任务连接器,他们有自己的个性,故事和人生,玩家可以选择怎样和他们共处,深刻感受自己和他们活在同一个世界中,感受他们的喜怒哀乐。还尽可能去掉一切无趣的限制,去掉了攻击的锁定,去掉了视野的锁定。去掉了自动化的战斗,放弃了市面上流行的氪金点,一切都只为更加纯粹的乐趣。为了让玩家也能愉快交互,我们增加了深度的玩家交互机制,和世界互动玩法,只为了搭建玩家交互的舞台。
问:你认为游戏为何能达到60%的次日留存?
答:我们希望我们做的游戏,能让玩家投入时间有所值。
因此我们尽可能的做不一样的东西,因为体验完全一样的玩法和内容是浪费时间。所以我们努力做好一个不同的世界。提供这个世界应有的内容。我们努力提供个性化的内容,因为我们相信主动的选择才是自我的体现。因此我们做好个性化,去掉职业限制。我们即提供多人的舞台,也打磨单人的体验,因为我们相信不同的玩家理应有不同的天地。好的游戏应该包容。
问:冒险开拓和创新是否害怕承担风险?
答:我们心里也很清楚追求精品之路的坎坷,因此只求一种可靠的报酬,就是做一个问心无愧的游戏。
问:你希望将《剑之荣耀》最终打造成什么样的游戏?
答:我们力图破除传统MMORPG作为枯燥无聊的数字游戏的常规,用心雕琢战斗体验,提供丰富有趣、独树一帜的剧情故事。在游戏中,玩家不仅可以和其他玩家交互,更可以亲身融入游戏世界与这个世界中的NPC人物交友、战斗、建立感情,玩家之间没有残酷的争斗,取而代之的是相互的情感羁绊与责任。
这一切的创新都是基于用心听取年轻用户心声,为这群玩家用心制作,才可能带来最亲切、最炫酷、最有爱、最与众不同的游戏体验。
做完这次访谈,我真切感受到这款游戏所投入的心血和热诚。创新和决心是铸造优秀游戏不可缺少的元素,让作品流露出真情方能感动玩家,或许也因为这种热枕打动了品鉴会的评委。
随着深入的了解,我也对游戏后续的发展越发感兴趣,同时也联系上了游戏的联合发行商上海捷勋网络科技有限公司,了解具体游戏的发行策略和展望。
从他们这里,我了解到《剑之荣耀》的最新进展。目前游戏引入了著名国人声优“张杰(全职高手-叶修)、山新(十万个冷笑话-哪吒)”为其献声,同时也正在联系日本方面的众多知名动画IP,他们还拿下了国漫代表作《全职高手》漫画人物“叶修”以及“苏沐橙”的漫画授权。
为将好游戏带给更多的玩家,他们携手重庆隆讯科技有限公司,对游戏即将发行的计划进行了优化,并齐力开拓资源,特别在应用宝的运营上,隆讯更是给予他们更多更全面的帮助。
这一系列的举动势必能大大满足玩家的胃口和期待,掀起新一轮的二次元游戏热潮。
问起他们为何选择这款游戏,并为此投入了大量的资源时,他们是这样对我说的:“我们的想法与九方互动的小伙伴们的游戏初心一样,一切为了更加纯粹的快乐。”,对于未来的展望,也能从他们的话语中看出饱满的信心。
结语
自从《崩坏3》之后,二次元市场已经有一段时间没有迎来令人激动的作品,玩法类型也一直重复在卡牌和ACT上,《剑之荣耀》既包含了“动作、卡牌”元素玩法,也有更令人激动的无职业、自定义外形、极致和多变战斗、创新多人交互等玩法。舍弃了各种内挂功能,回归了游戏本质,定能重新激起玩家的游戏欲望。加上众多令人期待的IP联动,和后续的开发计划,让我突然联想到那个令人神往的SAO世界,祝愿所有用心待玩家的游戏。
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