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开测热度直逼吃鸡,《剑之荣耀》收获大量粉丝

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发表于 2017-12-29 19:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间,腾讯高调发布两款正版吃鸡手游,并在随后登录各大游戏平台,迅速席卷期待榜前列。而就在12月6日前后,《剑之荣耀》火速飙升,紧随在这两款大作之后排名第四。

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《剑之荣耀》开测后依然人气不减,在TAPTAP的安卓热榜上,《剑之荣耀测试服》也斩获前4,人气直逼最近火爆的《永远的7日之都》。《剑之荣耀》的联合发行商,上海捷勋网络科技有限公司,这么一个人数不足15人的发行团队,如此成绩可以说是非常优秀。

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那么他们是如何做好游戏预热工作?

充足的准备能事半功倍,游戏的预热工作也不例外,作为发行必须要熟悉了解渠道平台的特点和规则,制定切实可行的方案才能吸引更多的玩家;

九方互动和捷勋团队经多方深入研究,了解到TAPTAP的玩家对于游戏内容、游戏口碑和厂商互动很看重,所以运营方式就要根据平台用户特点进行定制。

除了根据游戏研发节奏告知玩家游戏的开发动态、新增玩法等内容外,更是让团队的成员都直接面对玩家,用心回复每一位玩家的疑惑或者建议,以朋友式的交谈来拉近与玩家的距离,从游戏给人快乐的初心打动玩家,让玩家感受到游戏与他们一起在进步和成长。

正是他们的这种方式,让更多玩家真正了解到《剑之荣耀》这个游戏,TAPTAP上《剑之荣耀》的评分也达到了9.2的高分,好评如潮。

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立足TAPTAP之后,团队开始开拓应用宝。

每一个渠道都有自己的特性,在熟悉TAPTAP渠道后,又迎来了一座大山。

应用宝的预热工作相对更加繁琐。按照何种节奏给用户展示游戏的内容,通过什么方式去让用户领会游戏的特性,究竟有哪些生动有趣的活动能吸引更多的用户来关注游戏,这些都是捷勋团队遇到的新难题。

在应用宝渠道的摸索中,联合了重庆隆讯科技有限公司,在应用宝预热工作中,隆讯科技在如何带动玩家活跃,怎么合理设置给玩家的福利等等,都给了很多精心的建议。

在九方互动、上海捷勋、重庆隆讯三方联合发力下,《剑之荣耀》在应用宝短时间内就获得了超过五万用户的预约,目前,预约人数还在持续不断攀升。

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对于整个产品的市场思路,上海捷勋始终提及“产品为王”这个重要观点:

纵观当前手游市场,经过几年的快速发展,现已经非常成熟。玩家在玩过了各种游戏之后也变得更加冷静、挑剔。现阶段,市场已经慢慢地从“渠道为王”转移到“产品为王”上来。

在流量紧缺的时期,游戏内容才是核心吸引用户的点。

所以从目前的市场出发,他们和成都九方一起思考游戏的新方向,做了非常多大胆的改动。放弃自动挂机、自动战斗、流水线成长、从游戏整体基础设计思路上回归游戏本质。在国内玩家游戏“惰性”的习惯下,就单放弃自动挂机这一点,在ARPG或者MMO类型里是一个大突破。

游戏终归还是为了快乐和好玩,只要坚持这个初心,游戏才能别具一格收获玩家喜爱。

为了让游戏好玩,成都九方做出非常多的改动和尝试。几次测试的大变化,烹饪、钓鱼、装备制造、野外和副本的机遇事件等都是每一次团队碰撞的结果。玩法不断回炉调整和优化,兢兢业业一丝不苟只为铸造精品,让一切都回归到“好玩”这个游戏初心。

他们坚信,相同初心和观念的合作伙伴,才能把一个正确的事情坚持做下去,做好做精。

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