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在年关之下,网易也并没有放慢它的脚步。一面是大张旗鼓地发布两款“吃鸡”手游,抢占该类型游戏市场份额,另一面是继续紧抓在MOBA类游戏领域的布局,《决战!平安京》、《非人学园》、《代号:alive》等游戏均让外界看到了其在MOBA类手游的决心。
当然还远不止这些,在2017网易“万物有戏”发布会上,有超过20款手游被公布,透露了网易在接下来一年中手游的布局,其中不乏大量二次元游戏,网易的大IP作品等,不过在这二十余款游戏中,有一款很多人不怎么在意的游戏吸引了记者的注意:《猎魂觉醒》。
其实在今年的ChinaJoy上,《猎魂觉醒》这款游戏已经和用户打了个照面,不过直到近期,游戏才开始逐渐和玩家碰面(测试)。关于这款游戏,其官网上的宣传语为“超真实3D团队狩猎手游”,结合游戏视频,从宣传标语中可以提炼出这两个较为重要的标签:共斗、狩猎动作。
其实也不用从标语中提炼,其在百度的关键词就已经设置为“共斗”了
提到共斗,就不可绕开一个系列《怪物猎人》。说起来记者的团队中也有部分“猎人”,出于“猎人”的敏感,我们暂时抛开处于风口下的吃鸡和二次元,今天结合这款游戏,从“共斗”谈起,稍微聊聊共斗狩猎在手机端的可行性。
共斗游戏和怪物猎人的成功
在中文语境内共斗并不是一个常用的词汇,它不像MOBA那样能够借由《英雄联盟》的玩家基础普及开来,也不如“吃鸡”这样能够如此地接地气以至于玩家提及便能立即想起某种游戏模式。共斗游戏是索尼(SCE:索尼电脑娱乐)基于《怪物猎人》系列投向任天堂,于2013年创造出来的一种游戏概念,为挽回失去《怪物猎人》这个IP后,索尼阵营在类似游戏上的劣势。
正如字面所指,共斗即共同战斗,当然其中也包含一些限定条件:4人组队、PVE模式、act或者arpg,除了上述的《怪物猎人》系列外,索尼将发布在PSV上的《讨鬼传》系列、《噬神者》系列、《灵魂献祭delta》、《龙之王冠》、《仙境传说 奥德赛ACE》均被纳入这个游戏类型中。
《讨鬼传》
当然在共斗类型的游戏中,最值得玩家称道的便是《怪物猎人》系列,历经了多个游戏平台的变迁,系列以近4000万套的销量成为卡普空的顶梁柱之一。
《怪物猎人》系列销量之最
之于《怪物猎人》为何会取得如此之大的成功,从游戏本身来分析,可以得到这几点因素:
1、共斗元素。游戏本身是单机设定,最初登录PS时,可通过套件进行网上连击。借助PSP的通讯功能,从《怪物猎人P》开始,卡普空正式加入了4人联机PVE战斗的要素,在手机尚未成为主要时间消耗品的时代,PSP和《怪物猎人》为玩家利用碎片化时间、面对面交流提供了可能性。在以后的系列中,这种4人的联机要素也成为《怪物猎人》系列必不可少的部分。
2、怪物种类丰富,生态多样,且每代在不断更新。《怪物猎人》系列的怪物接近百种,每种怪物,不论大小,都拥有自己的生态。
3、武器和防具种类丰富,无职业设定的玩法使得游戏更具深度。在《怪物猎人》系列中,一共有超过14种武器,由于游戏无等级、无职业的玩法,这使得玩家需要完全依靠实力进行游戏,不同武器拥有不同的操作方式,不同装备拥有不同的技能搭配,可玩性大幅提升。
4、素材打造装备和稀有素材。由于第三点因素,使得玩家在狩猎的过程中,也能体验到养成的乐趣,玩家可以选择通关后封盘,也可以选择一遍遍过任务来获得素材,进行装备(自我实力)的提升。另外稀有素材的设定,也使得玩家在获得后成就感上升。
5、上手难度大,玩家在新手期容易遇到很多自己难以击败的强敌。在当时游戏匮乏,快餐式体验尚未占据主导地位之时,玩家在这种挫败感后更容易重燃斗志,而在每次挑战成功后获得的成就感也更大。
6、打击感优秀。卡普空向来以动作游戏闻名,无论是《街霸》系列,还是《鬼泣》系列,游戏的打击感均让很多同类游戏望尘莫及,同样《怪物猎人》系列继承了这种打击感的传统,虽然打击的特效并不夸张,但是在“卡肉”的停顿、屏幕抖动反馈、怪物硬直反馈方面做到了相当高的水准。
作为共斗游戏的标杆,《怪物猎人》系列无疑是最有发言权的,在掌机的几代变迁中,也证明了该系列是非常适合移动端的。不过目前看来,并没有一款具有代表性的手机共斗游戏,甚至连卡普空自己在发展手游业务时,也更偏向于将怪物猎人的IP处理为回合制或者更为简单的游戏类型。
网易在共斗游戏上的探索
事实上,这并不是网易第一次涉足共斗类型的游戏,早在2015年科隆游戏展上,网易便公布了其自研的共斗游戏《无限幻斗》,次年游戏上线。这款游戏将共斗玩法作为一大特色,确实在打击感、动作的流畅度上,游戏展现出了较高的水准;在美术方面,游戏场景多样,角色立绘亦是时下流行的二次元风格。
不过从结果上来看,这款游戏并没有引起太大的关注,宣传力度不足外加游戏上线初期的平衡性问题,使得其对玩家的吸引力不足,上线一年多,游戏的贴吧关注人数却不到6千,其身影也淹没在当年网易热门IP《阴阳师》的洪流中。
而在2017年,除了“吃鸡”、二次元、MOBA这三个风口之外,网易又默默地布局了两款共斗类游戏,且这一次均为对抗怪物(兽)的狩猎题材。除了《猎魂觉醒》外,还有一款是有网易在首尔的团队打造的《狩猎纪元》,两款游戏都处于内测阶段,相信在2018年年初能够正式和用户见面。
然而,需要注意的是,卡普空开发的《怪物猎人》系列已有近15年的历史,系列作品也经历过多代、多平台的变迁,主机、掌机、PC、手机都有涉足,但能够算作成功的,多数来自掌机。前文提到过,《怪物猎人》系列因掌机成功,在这种意义上,移动平台非常适合这类游戏,但为何在手机端,即便卡普空没有做出来一款成功的怪物猎人作品呢?
卡普空涉足手游由来已久,在2006年,公司已经开始着手手游业务,2010年凭借《蓝精灵村庄》在手机游戏业务中尝到了甜头。不过一直到今年,除了《蓝精灵村庄》外,卡普空并没有什么能拿的出手的手游作品,尤其是在其强势的ACT领域,并没有什么佳作出现,反倒是主机上的动作游戏系列IP,到了手机端,则变成了一个个卡牌游戏、三消等的轻度休闲游戏。
当然这个卡普空对两方的重视程度有关,直到去年,它才正式成立手游部门,专门针对手游进行研发,不过问题在于,为什么卡普空屡屡避开自己在主机时的强项ACT?
我们可以推测,在手机端,动作游戏并没有想象中的那么简单。考虑到打击感、真实按键和虚拟按键的差异性,动作游戏本身并不能很好的和手机契合。尤其是《怪物猎人》这样的狩猎动作游戏,其在操作时需要玩家至少使用到4根手指或者更多,才能顺畅的游玩,在 3ds上,玩家除了需要兼顾多个按键的同时,还要熟练使用触屏,才能完成每一次的狩猎。到了手机端,由于机体大小、机能、按键等多方面的限制,很难再还原出主机的感觉。
共斗游戏在手机端的新思路?
如果带着“前作”视角去这款游戏,可能《猎魂觉醒》带给用户的体验并没有什么惊艳之处,动作、系统、模式甚至是美术风格,多多少少都有些即视感。当抛弃即视感这个话题,从新游戏的角度出发,其实这款游戏的整体素质并不差。
首先在操作方面。手机在动作游戏的表现上并没有什么优势,目前绝大部分手机通过触屏操作,在游戏中反馈为虚拟按键。相比游戏设备的物理按键(游戏机的手柄和PC的键鼠),虚拟按键的操作直接反馈较弱、辨识度较低。在《猎魂觉醒》中,控制方向的虚拟摇杆被具象化成盾牌的形状,一方面和游戏的整体美术风格、世界观相匹配,另一方面在辨识度方面也得到了增强。
另外,如上文所述,在家用机上,游戏需要通过双手的拇指、食指,有时包括中指,共六根手指协调配合操作12~14个按键来进行,多样的按键设置也使得游戏在动作上有更多发挥的余地。然而到了手机上,持机方式决定了在进行动作游戏时,玩家只有通过双手的拇指操作,体验才能较为顺畅,这也使得在主机平台可以表现优异的动作游戏在手机端难以为继。《猎魂觉醒》并没有执意还原这种复杂的操作方式,而是适应手机端,将动作简化成三个(带有冷却的)技能+普通攻击+回避的模式,玩家不需要刻意地去通过动作的连招来输出。
在操作简化的同时,游戏并没有失去动作游戏的观赏性。吸取了多方家用机动作游戏的经验后,《猎魂觉醒》的角色动作整体保持地较为流畅,技能特效也表现的相当华丽。
不过,在某些细节方面的表现还有待打磨,比如受到怪物攻击之后的硬直动作和起身动作的衔接等。此外,动作的打击感一向是手游的硬伤,这点《猎魂觉醒》也无法避免,攻击特效华丽、动作夸张,但是屏幕对打击的反馈程度较轻(主要表现在屏幕震动感不强),同时怪物对攻击的反馈也没有很好的表现出来(打击的卡顿感,怪物部位破坏、伤害积累到失衡值的反应等)。
对于一款标明“共斗”属性的游戏来说,《猎魂觉醒》在游戏的核心体验:动作表现方面的努力取得了应有的成绩,然而回到整个系统的设定上,与其说它是一款“共斗”的狩猎游戏,不如说是一款动作MMORPG游戏。游戏的世界观设定的相当宏大,在系统中插入了很多内容,比如骑马、钓鱼、种田、副本以外的大地图和NPC等等,看起来使得游戏更为饱满。
不过,这是否是“共斗狩猎”(尤其是手机端)需要去着力表现的部分?我们可以看到在掌机上,如《怪物猎人》一类优秀的共斗游戏也始终是将“共”“斗”二字作为核心体验,围绕“猎人”这个设定来设计的,游戏中也有钓鱼、种菜、养殖等内容,不过从整体的游戏体验来说,这些内容影响甚小,而且其目的也非常明确:为了接下来战斗的素材。
结语
对于《猎魂觉醒》这款游戏来说,虽然有共斗、狩猎的成份在里面,不过却很难将其归类为共斗游戏。很多新增的内容更容易为其吸引传统的MMO玩家,或者是没有接触过家用机平台上共斗游戏的玩家, 而在吸引老玩家成为第一批核心用户上,游戏还需继续思考新的方式。
共斗狩猎游戏,真的需要这么多内容填充吗?还是说这类游戏在手机上确实难以做出佳绩,选择结合MMO等更多的玩法,用其他内容填补从主机到手机的缺失,才是其发展的正确路线?
当然,不可否认,这款游戏在某种程度上是共斗游戏的新探索,在让更多国内玩家接触狩猎共斗游戏的层面来说,它或许能发挥新的价值。
via:手游龙虎豹
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