游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: wickenden

[讨论] 关于游戏内玩法,简约与特效的疑问

[复制链接]

2

主题

66

帖子

515

积分

高级会员

Rank: 4

积分
515
发表于 2018-1-5 20:50:51 | 显示全部楼层
可不可以。。把特效做成付费项目。。

2

主题

29

帖子

74

积分

注册会员

Rank: 2

积分
74
 楼主| 发表于 2018-1-5 21:52:11 | 显示全部楼层
特效做付费,有点失去本味了,我们考虑的是游戏的可玩性,是否适合迭代,如果加入过多的氢金元素不好,基本特效还是要有的,除非新出的特效可以做成皮肤类的实装,参考LOL和DOTA的新皮肤与不朽装备

0

主题

1

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
发表于 2018-1-6 14:27:35 | 显示全部楼层
现在的问题是「时间过长」,你要追求的是「特效震撼」

我觉得两者可以兼容,应该是不冲突的。

3

主题

45

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2018-1-7 06:48:05 | 显示全部楼层
没有游戏画面不好给建议
如:纸牌游戏,加入手势,重击纸牌会直接旋转翻起。
按住纸牌滑动+回旋镖特效。这些都会简单而震撼。

2

主题

29

帖子

74

积分

注册会员

Rank: 2

积分
74
 楼主| 发表于 2018-1-7 16:21:19 | 显示全部楼层
cbqqit 发表于 2018-1-7 06:48
没有游戏画面不好给建议
如:纸牌游戏,加入手势,重击纸牌会直接旋转翻起。
按住纸牌滑动+回旋镖特效。这些 ...

不针对游戏纯粹的设计思考,特效与简约的抉择,就算是棋牌游戏,玩家玩久了也会厌恶特效的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 06:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表