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发表于 2007-4-18 03:43:00
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Re: Re:一个决定游戏寿命的重要因素(分析贴)。
爱国爱家: Re:一个决定游戏寿命的重要因素(分析贴)。
文章写的不错,我现在也在思考如何设计一款游戏,能够避免枯燥, 能够让玩家经常不断得到新鲜感觉.
我有一个思路。
现在大部分网络游戏,你几乎都不用考虑该怎么玩,因为所有游戏的游戏路线都是一样的。 所以推算出这么一个公式。
如果说一款游戏的全部游戏内容,从开始到最后需要走10步。每步的距离和内容都是一样的。那么应该是(S等于时间) 第一步=S+1 第二步=S+2 第三步=S+3………………到第八步的时候就是S+8。如果说S=1天。那么你玩完前5部分花20天就可以了。而后5步你就需要45天。多出了一倍之多。 但是玩到的内容却是一样的。 这就是为什么游戏在开始的时候有意思,越到后面越枯燥的原因。
如果说把这10步以,每步的距离随机化,每步的顺序随机化,那么总体寿命绝对会比上面的那个公式强。
不过这样的模式不适合现在的网络游戏,而更象大富翁类游戏…………对于MMORPG来说,需要创造一个全新游戏模式来吻合这样的需要。
如果要应用到现在的网络游戏上 这样不知道合适不合适:
游戏中加入一般游戏中所说的“机缘系统”。这个系统的内容是:角色的经验有2种,一种是靠自己练级增加的。一种是靠机缘获得的。如果你在做某任务时,或探险时遇到机缘,本来10级的你,会突然变成50级。你也拥有50级所有的条件。但是,你在死亡,或者其他机缘的因素下,你会慢慢的或突然的降回原来的级别。在50级里。你可以穿50的装备,打50的怪。不过打50的怪所获得的经验会除去你现在的等级。总之,你突然可以体验到第8步或第10步的内。如果你的机缘差,你可能已经50级了,一下字又变成10级,然后通过其他机缘或设定才能变会本来的50级。。。
虽然这么说有点怪,不过暂时能想起来的也只有这些了。。。。
大家再讨论讨论。
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