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2018 年,值得关注的还有这 10 部独立游戏

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发表于 2018-1-11 14:15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是一份 2018 年值得关注的独立游戏名单。仍然,名单基于工作室的过往口碑、预告、试玩视频和一点主观猜测,难免有所疏漏,请保持自己的判断。

这些游戏绝对称不上大作,但有潜力成为小而美的精品,它们或是有新点子,或是有高水平的叙事和创造性的玩法。它们会和 3A 大作一样为玩家带来愉悦,并且拓宽着游戏品类的边界。

肯塔基 0 号路 Kentucky Route Zero

(Q1/Q2 2018,Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One)

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这部知名的横轴冒险解谜游戏将在今年迎来第五幕,即系列终章。

它是一款章节式的游戏,在 2013 年发行了第一幕,此后的每幕评分均高于前作。开发者称之为魔幻现实主义的冒险——肯塔基州地下的洞穴里有一条秘密公路,神秘的行者沿路旅行。卡车司机 Conway 需要送出一个包裹,因而踏上了这条不存在的路,见识了形形色色的人和各种怪异的奇景。

相比于解谜和技术,本作更侧重于角色塑造、氛围和叙事,剧院舞美式的艺术风格和游戏相得益彰。它一方面让人心平气和,一方面又引人深思,PC Gamer 曾评价道,“别的冒险让你决定角色的命运,但是 0 号路要求玩家审视角色和自己的内心。”

五年之后,Conway 的旅途将画下句点,0 号路注定会是令人难忘的作品。

神奇之歌 Wandersong

(Q1 2018, Nintendo Switch, PC)

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一款将登陆 Switch 的横版音游,唱歌拯救世界。玩家以特定的顺序转动一个彩色转盘达到花式唱歌的效果,以和环境完成互动,用歌声来移动物品、改变风向、移除迷雾、安抚鬼魂、逆转时间并且击败 boss,对节奏感的要求挺强。

据说具有强烈的幽默感。总之会让人愉悦。

Fe

(Q1/Q2 2018, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

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EA 原创项目(EA Origins)下的首发作品,这个项目旨在支持独立工作室开发出“独特、迷人、革新和难忘”的游戏。它由瑞典工作室 Zoink 开发,主角是一只狐狸似的小生物 Fe。它对生物歌谣的敏感性极高,在游戏中将通过声音和其他角色互动。

现在“缄默者”侵入了森林,威胁到了林中居民的安全,Fe 需要联合盟友们保护家园。它可以向动物、植物或无生命的物体歌唱以获得帮助,这些生物将教会 Fe 新歌以给予其额外的能力,比如激活一株花让它成为通向高层世界的平台跳板。

游戏将会拥有极少的说明,它要求玩家自己尝试各种玩法,积极探索森林的生态体系,并决定用何种方式进行游戏。此前的报道称,它和《风之旅人》与《旺达与巨像》具有很强的可比性。

逃出生天 A Way Out

(2018.3.23,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

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玩家期待已久的分屏动作大作。《逃出生天》讲述了双男主联合越狱的故事,Leo 和 Vincent,一个脾气冲动惯于暴力,一个冷静谨慎精于算计,两名玩家将在同一块屏幕上操控他们射击、开车、打架,通力合作解决物理和脑力层面的问题。

因为不合作就没法玩,你必须在玩这个游戏之前找到一个朋友。不过想必有跃跃欲试的玩家打算一人操控两只手柄通关了。

制作人 Josef Fares 此前开发了口碑不错的《兄弟:双子传说》,在 TGA 上的一句“奥斯卡可以去死了”让他瞬间走红。不过我们同时应该注意他说的另一些话——“……EA 对我们很好,全方位支持我们的工作室,给予了我们想要的一切。”

在预算充足、制作不受干扰、并由 EA 发行的情况下,本作已经接近于 3A 制作了,让人对它的成品颇为期待——说真的,你上次玩到一个制作精致的分屏游戏还是什么时候?

混凝土精灵 Concrete Genie

(2018,PlayStation 4)

欧美版《神笔马良》。

这个 PS4 独占游戏在巴黎游戏周上公布,同时亮相的是一款极其漂亮的预告。

主角 Ash 备受校园欺凌,通过绘出各种神奇生物和想象世界逃离现实,荒芜废弃的家乡小镇 Denska 处处都留下了他的作画痕迹。某个偶然的机会,Ash 得到了一支魔力羽毛笔,他发现这支笔绘出的图案可以净化被污染的 Denska 街道,于是他决定画遍全城,让小镇恢复生机,同时解决那些霸凌者。

以暴制暴并不是对抗恶意的唯一途径,在这个虚拟世界里,你的武器是艺术之美。

游戏由索尼互娱旗下的 Pixelopus 制作,他们的上一部作品是同样唯美的节奏游戏《灵魂交织》(Entwined),它曾被批评难度太高、玩法太单一、意味不明。这次更为直白的绘画过程应该能弥补上述缺陷。

Mineko 的夜市 Mineko’s Night Market

(2018,PC)

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吸猫游戏。模拟经营加上一点探索元素的猫版《星露谷物语》,实质上还是吸猫。猫会从植物里长出来,也会从地里冒出来,你可以骑猫赛跑,还能从猫身上撸下小毛团制作手工艺品去集市上卖,被形容为“爆炸般的可爱”。

制作它的工作室 Meowza,从名字到 logo 到官网也都是猫。似乎不用多说什么了。

梦 Dreams

(2018,PlayStation 4)

这是 Media Molecule ——《小小大星球》的开发者出品的新作。主体是让人经历抽象画式的探索、解谜和收集,但最大特点想必是拥有一个独一无二的玩家内容创作系统,鼓励社区对玩家自创的游戏世界进行分享。

TGA 的预告上展示了各种漂亮的游戏风格,这一切都由玩家利用游戏内工具动手实践。说白了,这是一款让你开发游戏的游戏,你可以尝试街机、飞行器模拟、平台跳跃或赛车。

至于为什么起名《梦》,那是因为睡在棺材里的主角并不想被清醒世界的烦恼打扰,玩家需要为他制造各种瑰丽的梦境。这样看来,主角就是你啊。

水如葡萄酒的地方 Where the Water Tastes like Wine

(2018, Windows PC)

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2013 年,一部看起来像是恐怖解谜游戏、但实际上是全程平和的步行模拟、并且讲述了若干触动人心故事的《Gone Home》,让开发方 FullBright 一举成名。今年他们带来了《水如葡萄酒的地方》。它受《愤怒的葡萄》和《在路上》影响明显,看起来仍然是一段充满人文味道的精神之旅。

这部游戏有点像公路片,玩家在其中探索梦幻般的架空美国,和路遇角色分享故事。制作人 Nordhagen 称,它的世界有点日式 RPG 的元素,中途点缀着美国文化与“旅行”的历史关系,将借鉴一系列或真实或虚拟的旅行者游记(哈克?费恩、19 世纪的俄勒冈小径拓荒者、杰克?克鲁亚克等 ),还会包括美国民间传说及蓝调音乐。因此它的美国腔调会很足。

“我们不那么经常看到真实的故事,所以我这次想探索这个,比如发生在美国土地上的历史事件、那些拓荒人群的故事。一些在路上的人并非出于自愿,而是迫于无奈,他们被名为美国社会的巨轮碾压了,正在尽力躲避它的路线。”

Obra Dinn 号的回归 Return of the Obra Dinn

2018,Windows PC

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它的作者曾经用一部《请出示文件》(Paper Please)把最简单繁琐的举动变成了刺激的政治选择。在新作里,Lucas Pope 继续开展他的游戏实验,这部《Obra Dinn 号的回归》全程采用复古的二值图像(像素不是 1 就是 0),对话运用默片里的字幕形式,可能相当考验玩家的耐心和眼力。

Obra Dinn 是一艘被废弃的 19 世纪货船。身为保险理赔师的主角登上这艘船,运用一块神秘怀表倒回时间、依次还原水手们的死亡真相。

战争游戏 Wargames

(2018,Windows PC)

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《战争游戏》是 1983 年的一部经典冷战电影,它在某种程度上还是美国 80 年代流行文化的标志(你可以在将映的《玩家一号》电影里发现它)。这次,有人把它改编成了一个真人出演的游戏。

Sam Barlow,2015 年真人互动游戏《她的故事》(Her Story)的缔造者,再次拾起了自己最熟悉的东西:真人、剧情、选项。这部《战争游戏》被移植到现代世界,开发方将之形容为“现代间谍技术、黑客、政府阴谋论的惊悚故事”。主角是一个名叫 Kelly 的黑客,她会不断质问被电脑网络包围的玩家他们以为自己有多安全。

这种次元墙破碎难免让人不安,但它确实挺符合当代语境。每个人都在被监视着。

via:好奇心日报

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