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楼主: 一元

[原创] 适用于游戏设计中的72个心理学效应理论

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发表于 2019-6-10 10:05:51 | 显示全部楼层
首先感谢分享,
我不太认同作者 在 “64、搭便车效应+社会惰化效应”所引用的论据,

1.网易的《决战!平安京》 跪了
2.守望先锋、风暴英雄等竞技类游戏 等竞技游戏没落 不是因为 “强调团队合作”,而是他们本身并不太好玩
3.王者荣耀里也有 喷子,但是比 lol少?no,是因为一局平均10分钟,给玩家带来的挫败感弱,皇室战争 一局只有3分钟 就更弱了
4.我玩LOL最高段位是大师,段位越低相互嫌弃互喷越多,大家基本都菜,但段位越往上 喷得人越少,因为低级错误一般不会犯,谁都会失误 就看谁失误地少,大家都只是默默打字 包信息点,

另外:
        我觉得要在团队中解决 “搭便车效应”的问题,最好的办法是 让大家都感觉到这是一件自己的事情,青铜水准的选手没这个意识,但大师水准选手都有,不合作就意味着跪,所以在选成员的是后,要都选 高段位的,(这个比较难)

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发表于 2019-6-18 19:19:00 | 显示全部楼层
Woggle 发表于 2019-6-10 10:05
首先感谢分享,
我不太认同作者 在 “64、搭便车效应+社会惰化效应”所引用的论据,

平安京完蛋,是因为玩家很难放弃沉没成本导致的,因为不会有玩家愿意放弃已经玩了很久的王者荣耀,而去玩一个差不多的游戏。说白了,就是基于禀赋效应的损失厌恶心理导致的。
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