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楼主: nwin9x2

[讨论] OO的应用~~~对游戏中涉及到的人,事,物进行抽象和分类

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 楼主| 发表于 2007-4-23 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:OO的应用~~~对游戏中涉及到的人,事,物进行抽象和分类

打住,已经跑题了...本来此帖只是来讨论那个对象系统设计够不够用来着...

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新手上路

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发表于 2007-5-14 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: OO的应用~~~对游戏中涉及到的人,事,物进行抽象和分类

我是个用PHP写WAP游戏的小字辈,前些天在自己做MMORPG时,也一直在想关于NPC和任务之间的关系,想了好久,因为想把功能写得尽量可扩展比如NPC和任务间的灵活交互,还有如何处理大点的,步骤多些的任务,也看了点关于脚本语言的东西,但PHP本身就是脚本,再做脚本似乎有点没意义。想了很久,把自己绕了进去。后来觉得,其实任务就那么几种,所谓大型任务不也就是单个小任务的集合嘛,于是放弃那些复杂的想法,设计了几个简单的任务块,比如打怪,找人,由一段代码和一块数据组成,再分配到NPC身上,基本就可以达到我所要的了,对于WAP来说,不过就是几个页面之间的跳转,就可以直接从这个任务跳到另一个。一切就这么简单,关键还是看如果应用这些小块吧。如楼上引用的那句,终极抽相是不可能。实际情况也不见得真要到那么复杂,从需求出发,做好了一定的扩展准备就好了。

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论坛元老

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发表于 2007-5-15 18:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:OO的应用~~~对游戏中涉及到的人,事,物进行抽象和分类

nwin9x2: Re:OO的应用~~~对游戏中涉及到的人,事,物进行抽象和分类

打住,已经跑题了...本来此帖只是来讨论那个对象系统设计够不够用来着...

放哪里够用?放哪里又不够用?
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