“我们重建了研发体系,将团队拆分成更具活力的小分队,进行四个玩法/风格/IP各异的全新项目的前期研发——这些项目将在2018年逐一揭开面纱。”2018 年 1 月 1 日,灵游坊创始人、CEO 梁其伟在他的新年展望《2018,一起前行!》中写道。
文章发表后半个月, “四个新项目”中的第一个发布了——上周末,灵游坊在 Steam 上架了他们的新游戏《疯狂之冠》(Mad Crown)。
M-Game
根据 Steam 上公开的信息,这款游戏的背景故事设定在经受了核武摧残后的废土世界,又融入了时下流行的“克苏鲁”元素,冒险家们深入遗迹,为追寻一顶神秘的“疯狂皇冠”而展开了无尽的冒险。
《疯狂之冠》的游戏机制设计也和克苏鲁元素里“不可名状的恐怖”有关联,例如随着冒险推进,玩家的“邪能”会上升,画面会变得模糊,甚至能够看到未知的诡异怪物。和“恐惧”“神智”的联系让它看上去多少有点像《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)或者《血源诅咒》(Bloodborne),甚至美术风格也有一些接近。但是《疯狂之冠》的实际玩法和《暗黑地牢》的“数值加减法”不太一样, M-Game 为游戏引入了卡牌战斗系统,这需要玩家在背包空间的限制下思考卡牌取舍。
《疯狂之冠》战斗系统
《疯狂之冠》城镇画面
社交性让游戏难度稍微下降一些。像所有 Roguelike 游戏那样,《疯狂之冠》中玩家死亡时会掉落本轮获得的所有金钱和道具,但仍然可以依靠救援码由其他玩家来“捞尸”,加入救援队参与“捞尸”的玩家则会在帮助其他命丧遗迹的冒险者后赢得奖励。
这款游戏最早公开于 2017 年 5 月,梁其伟通过微博宣布灵游坊将从开发团队中抽调一部分员工组成子工作室“M-Game”,由合伙人麻辣丝带领,开发面向 Steam 的原创游戏。项目当时的名称是“Project M”,和 Project M 同时公开还有另一款游戏《影之刃ZERO》,梁其伟早年开发的独立游戏《雨血》系列前两作的 3D 重制版。
游戏开发商灵游坊的历史可以回溯到中国独立游戏的鸿蒙年代。2009 年,还在美国留学的梁其伟在宿舍独自开发了《雨血:死镇》,并发布在 Verycd 上。一年后,《雨血2:烨城》发布。2011 年,梁其伟从耶鲁大学毕业,回到北京组建灵游坊工作室,2013 年 1 月 15 日,《雨血》系列第三作《雨血前传:蜃楼》发售。此后灵游坊在经济压力下转型手游,连续发布了两款《雨血》同一世界观的手机游戏《影之刃》和《影之刃2》——直到《疯狂之冠》上架。
有意思的是《疯狂之冠》的上架日期: 2018 年 1 月 13 日,与灵游坊上次发布单机游戏《雨血前传:蜃楼》仅差两天满五年——被迫转型手游满五年后,梁其伟和他的团队的再次回到了单机市场。
梁其伟刚刚在知乎曝光的《影之刃ZERO》3D测试模型
目前游戏处于 EA 阶段,流程不算太长,重复度偏高,偶尔也还会出一些预想之外的小故障,但灵游坊已经承诺会持续更新游戏。与此同时,你已经可以开始期待《影之刃ZERO》了,就在不久前,梁其伟刚刚曝光了游戏的 3D 测试模型。
via:灰机游戏
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