游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4958|回复: 2

《决战!平安京》是如何凭借差异化的纬度在MOBA领域打造属于自己的一方天地的?

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
89097
发表于 2018-1-19 09:32:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018年初,网易可谓在《阴阳师》这个IP上加足了筹码,一面表现在跨界的漫画、动画蠢蠢欲动,另一面则是在游戏生态上,造势已久的MOBA手游《决战!平安京》正式上线。

从1月5日在IOS公测至今,其在Taptap上的评分已经从8.8分掉至7.8分。而记者也是在体验了数日之后(安卓于1月12日上线,因此未能第一时间体验),发现这种分数的下降是尤其原因的。尽管《决战!平安京》在画面和游戏设计上都有着较高的表现,并有着自己的理解发挥,但是对于这款游戏的定位不明晰,或许是导致其分数下降的重要原因之一。

细致入微的表现和不同的MOBA体验

《决战!平安京》在美术和画面表现上无疑拥有非常高的水准,各个媒体、各路玩家对其也不吝溢美之词。

从整体美术上来看,《决战!平安京》延续了《阴阳师》风格,包括日式和风、接近真实人物的建模、游戏地图中对《阴阳师》内容的还原。

而在细节表现上,首先景深感表现的非常强烈,玩家能明显体会到角色和地图之间的立体关系,为了加强这种景深感,游戏对角色阴影的处理很到位,使得角色在地面上投射的倒影感受非常真实。当然不仅是角色在地面倒影,为了能够表现出现实光源的感受,角色身体的各个部位在其本身上的阴影刻画的也较为细致,包括武器、配件、手臂,甚至小到耳廓、毛发在角色身上都有合理的阴影刻画。

1.jpg

此外,除了这种为了刻画景深关系的倒影,游戏也对角色自身上进行了细化。比如毛发、金属、丝绸、皮革的质感、角色眼睛中高光、睫毛的长度等。而在用户触碰角色时,角色还有一些肢体动作来表现出和玩家的互动。

2.jpg

当然,《决战!平安京》更细致的设计体现在其角色技能和定位上。如雪女在《阴阳师》中定位一般为控制、防御型式神,其自身拥有“冰甲术”、“暴风雪”两个技能,在《决战!平安京》中,这种设计也有所体现,“雪之妆”对应“冰甲术”,能够为雪女提供生存能力,“霜风寒夜”对应“暴风雪”,兼具输出和控制的效果。

除了美术、细节的表现,游戏在MOBA游戏的体验方面也有较好的表达。

首先是多样的操作性,在《决战!平安京》中,玩家可以选择三种操作模式,包括智能选定目标、手动自由选择目标和精确选敌,以适应各类不同水平玩家的操作需求。

其次是地图的设计,游戏并没有简单的照搬《英雄联盟》的地图,而是做出了一些改动,尤其是将《英雄联盟》中的“大、小龙”位放置在了河道的对称线上,相当于把河道按宽度分为两条可选路线,玩家在此作战时可以根据不同的路线做出战术判断。

3.jpg

另外游戏以阴阳术代替符文(铭文),阴阳术根据等级解锁,不需要额外购买;以灵咒代替了“召唤师技能”,除了《英雄联盟》中原有的召唤师技能之外,还增添了“束魂”和“役灵”这两个灵咒,使得玩家在搭配上根据有多样性。

4.jpg

走心的重组和调整,依然不失创新

第一眼看上去,除了在手机上表现的精美的画面外,《决战!平安京》还是一款拥有极高原创度的游戏,英雄五技能的设定、无符文的“公平”对战、复杂多样的技能描述和特效等,但实际体验下来,有过PC端MOBA游戏经历尤其是《英雄联盟》的玩家多少会有所体会,这款游戏有较强的即视感。

以近期新手都能体验到的白狼为例,白狼一共五个技能,一个被动四个主动。在技能描述上,被动技能“文射”效果为随等级提升,射程提高;主动技能“疾行”,主动效果,释放后在未进入战斗状态时会逐渐获得移速加成(有上限),被动效果为暴击几率提高;主动技能“散射”,向身前扇形范围释放出7只箭,对命中的敌人造成有物理攻击加成的伤害;主动技能“凝神”,触发时间内,每次攻击附带额外效果的法术伤害;主动技能“无我”,向指定方向射出箭矢,对路径上所有敌方单位造成伤害并附带击退效果。

在《英雄联盟》里有一个类似的英雄,寒冰射手艾希。被动技能“冰霜射击”减速目标,主动技能“射手专注”增加攻速和每次攻击的额外伤害、主动技能“万箭齐发”向前方锥形范围射出9支箭矢造成AOE伤害、主动技能“鹰击长空”向目标地点放出一只猎鹰,获得5秒视野、主动技能“魔法水晶箭”向指定方向射出箭矢,对击中的敌方英雄造成伤害并附带晕眩。

5.jpg

通过上述的对比可以看到,白狼不论从自身定位、技能(包括整个技能体系)描述(效果)等方面都很像寒冰射手,减速/加速在技能体系中的追击/逃生效果、扇形箭矢的AOE伤害、主动触发的单次攻击额外伤害、大招的控制效果和表现方式等,在描述外,而且在实际游戏中也有相似的操作体验。除了这两者,还有如犬神/无极剑圣、姑获鸟/无双剑姬等等多个类似技能体系的借鉴。

不过需要说明的是,《决战!平安京》在这种学习后的自我表达上做得非常优秀,如果不是较为深度的《英雄联盟》玩家,可能不容易感受到两者的相似之处。原因之一:游戏中华丽多样的技能表现充分吸引了玩家的目光,使其很难再注意这方面内容;二、技能描述的复杂程度,使得大部分玩家会直接上手体验爽快感而不是研究技能;三、类似技能的重新包装,比如寒冰射手整体色调偏冷且硬(冰霜的棱角感和无生命感),而白狼则是暖色调(这和《阴阳师》的本身人设关系更大),且技能如大招更有生命;四、同样技能体系下,相似定位技能的不同表现,入上文所述的减速/加速对应追击/逃生,大招的击退/眩晕对应角色技能体系中的硬控等。

6.gif

7.gif

当然除了这种整个技能体系的借鉴重现外,《决战!平安京》也不乏通过重新排列组合技能,并加入一些不一样的内容,来达到一种全新的表现。比如游戏中的雪女,虽然其主动技能“吹雪之息”的实际效果类似于《英雄联盟》中的辛德拉的“恶灵退散”,不过其他技能并没有套用辛德拉的技能体系,而大招“吹雪之息”从效果上看更类似于Dota中的水晶室女的大招(伤害+控制)。此外,被动技能“暮雪寒”强调输出,而“雪之妆”则兼具了输出和生存的效果,使得雪女的可以作为中路法术输出核心,同时也不乏法坦的生存能力。

在游戏中体现微创新是无可厚非的,在Dota、《英雄联盟》MOBA游戏的技能体系已经非常全面的状况下,《决战!平安京》的学习能力和创新方式实为一种MOBA手游在角色技能表现上的范例。

用《阴阳师》IP培养一批新的MOBA玩家

不得不承认,《决战!平安京》在画面细节、原作还原、自我创新上都有优秀的表现。从美术风格的内容填充上来看,它能够吸收到大量的《阴阳师》玩家,以及喜欢阴阳师IP的玩家,而从画面细节和角色建模等方面上看,也具有非常高水平的表现,或者说相比《阴阳师》更为优秀。仅这两点,已经足以为这款游戏圈粉无数。

但重点在于,《决战!平安京》和《阴阳师》之间的关系应该如何理解?这其实是一个比较难以界定的问题。首先,从《阴阳师》向《决战!平安京》导流的思路是比较明确的,这也是构建《阴阳师》IP游戏生态圈的一个方式。

那么导入的玩家是什么样的玩家?一般认为应该是在《阴阳师》中对MOBA游戏有需求的这批用户,但是从实际运营上来看并非如此。《决战!平安京》上线之后有一个活动,《阴阳师》玩家在前者游戏中达到一定的等级要求,会得到《阴阳师》游戏中雪女的联动皮肤;同时,《决战!平安京》中的玩家在《阴阳师》角色达到一定的要求,也会获得《决战!平安京》游戏中的山兔的联动皮肤。

8.jpg

这样运营下来,则变成了部分《阴阳师》中的MOBA玩家流入《决战!平安京》,但是非MOBA玩家也同样为了获得皮肤会进入,反之同理。

另外,新老MOBA玩家的问题。的确从一款MOBA游戏的角度来说,它的操作性、策略性、已经公平性(数值的平衡性不在这个范围内)结合其游戏本身的美术、细节表现能够吸引很多传统的MOBA玩家,包括《王者荣耀》的部分玩家,以及未体验《王者荣耀》、等待手机上出现一款更具有难度的PC端MOBA玩家。但同样游戏的美术、细节,以及内容的填充、运营的方案,也会吸引和导入一批没有MOBA游戏经验、喜欢这个IP的“小白”玩家。

在游戏中,这种老玩家和“小白”玩家的问题就得以体现了。游戏对于“排位”机制的要求仅为8级,直接跳过新手教程直接升至5级,稍微进行几把游戏便可至8级,这其中不乏厌恶各种教程的“小白”玩家。也就是说,在这部分玩家甚至没有了解MOBA游戏到底是什么的情况下,参与到了“排位”中,这使得老玩家在认为本应该有较高水平的“排位(资质赛)”中很容易遇到“小白”玩家,“虐菜”、认为队友差劲、被“虐”的体验在其中也尤为突出。

不过用户是需要培养的,Dota出现之前,并没有如此多的MOBA玩家,而《英雄联盟》也是在做减法的同时做出了自己的创新,培养了大批以Dota视角来看的“小白”用户,获得了更广泛的支持。

对于《决战!平安京》来说,上面的问题也不会长期存在。此前平安京运营方面就曾对联动的问题做过调整,让玩家能够更轻松地拿到奖励,之后可以根据自己的喜好选择离开或者是留下,玩家一方面可以体会到这个IP的魅力(多样性),一方面也可以有更多的选择余地,实则是继续为这个IP吸引了更广的用户。

而对于“小白”玩家来说,既然已经有了兴趣,那么其自身也会加强练习,成为我们所谓的“高水平”玩家,而在这种IP的加成下,游戏的黏性也会提升。老玩家在轻松达到更高的段位,便能很容易体会到同等竞技的乐趣。

《决战!平安京》这种通过IP体系来吸引用户的方式,也为后续可能进入MOBA手游市场的从业者提供了一种新的思路,在《王者荣耀》尚未涉及的领域上摸索,寻找新的纬度,或能打开属于自己的MOBA市场。

via:手游龙虎豹

0

主题

13

帖子

200

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
200
发表于 2018-1-19 10:36:04 | 显示全部楼层
凉凉。。。

1

主题

125

帖子

1944

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1944
发表于 2018-1-19 13:39:21 | 显示全部楼层
吹晚了啊。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 15:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表