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从游戏本质出发,我们来聊聊你们的蛙

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发表于 2018-1-25 08:53:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/王辰

hello!大家好,我是复娱文化的海外发行,之前的投稿感谢很多人,以及gameres的支持以及认可,结识了很多朋友,谢谢你们的支持,由于最近事比较多,所以很多朋友加完我,我没来得及回复,之后可能又被其他事打乱了,可能会怠慢到几位朋友在这里向你们说声抱歉。

很多人来问我,我们应该如何去分析一款游戏是否合适呢?我是怎么分析的呢?其实这个问题很简单,我们所要做的就是用玩家的心态来评估一款游戏,唯一不同的地方就是,无论我们是否喜欢都要宏观的去判断。我拿一款游戏来举例,废话少说,进入正题。

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最近我们的朋友圈,微博,QQ都被一种游戏刷屏了。这款游戏就是当下最流行的一款简单的游戏《旅行青蛙》。这款游戏在短时间之内登入IOS免费榜单第一名,碾压所有我们熟知的大作,官方在没有做任何推广的情况下,占据所有渠道/热度/下载的榜首。究竟是怎样的一个游戏会造成如此大的波动呢,我们简单的来说一下这款游戏。

首先我们简单介绍一下这个游戏,游戏分类为放置型收集类休闲游戏。游戏非常非常的简单,游戏的主人公是一只可爱的青蛙,游戏一共2个场景,一个室外,一个室内。而游戏的核心内容就是收集室外三叶草(虚拟货币)购买道具提供给青蛙,玩家主要做的只有一件事,就是为青蛙提供外出的行囊。青蛙什么时候出去,什么时候回来,去了哪些地方,遇到哪些事,交了哪些朋友,全部都由青蛙自己决定。你什么都管不了,偶尔会有朋友来拜访,你要招待,青蛙一旦回来就会给你土特产或者给你旅行的照片。并没有过多的内容,这就有很多人问了“这么一款简单的手游为什么会有这么多人下载呢?并没有很特殊啊。”

首先是游戏的宣传其实来源朋友圈的迅速扩散,导致很多人跟风进入游戏。很多玩家由于是日文的看不明白,但是却能从朋友圈中学到游戏的玩法,被强行拉回游戏,探究到底是怎样的游戏。

那么我们重点说一下游戏本质的特点。

实际这个游戏给玩家一种治愈的心理,当你建角色,起名开始,把所有新手做完之后,青蛙就会在那照镜子收拾行李,很多玩家可能连青蛙长什么样子都没看清楚,青蛙就这么走了。然后就会产生一个心理“这什么游戏,角色直接没了。”而青蛙走的这段时间,玩家无所事事,望着空荡荡的房间,能做的只有收集三叶草,等他回来。心理会出现一种着急,担心的状态。也许过了几天后,手机弹出提示,我们不懂日文,但是心里会很窃喜,因为这个游戏没有过多的玩法,这个提示一定说明了,青蛙回来了。

回来的时候你会收到一些特产,以及青蛙旅行的照片,看到照片的时候会给你一种代入感,这种代入感让你觉得青蛙懂事,还会给你带礼物,虽然这些礼物你基本用不上,但是心里却觉得很开心。之后这段时间青蛙就会一直在家,不是吃东西,就是看书,要么就是做手工。这个时候你就会很烦,很嫌弃的产生出另一种心理“怎么一直在家窝着啊….应该多出去走走嘛。”然后默默给他准备下一次旅行的行囊,不知不觉会用三叶草买下高级道具,希望青蛙在旅行的途中可以用到,去更美丽的地方。

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综上所述,这款游戏其实就是在为玩家提供一种心理代入感,玩家会在担心、嫌弃两种心理活动中不断转换。慢慢便会将玩家为人父母的一面代出来,青蛙在家的时候,你总觉得他很烦,就知道看书…..青蛙出门旅行的时候你会担心,他去哪里了/交的什么朋友呢/旅行是否顺利呢/带的便当够不够呢/会不会饿肚子呢/开不开心呢/会不会想家呢/什么时候回来呢……当他终于回来了,欣赏他旅行的照片,他去过的美丽景点,认识的可爱朋友,仿佛玩家身临其境,感叹时间的流逝,而在这一刻,我相信很多玩家想到了自己的父母,也理解了他们。这一刻,这只可爱的青蛙成了你的儿子,我相信很多玩家都会亲切的称这个青蛙为儿子,这代表你已经进入到了游戏的核心玩法宗旨中。

尽管在这款游戏当中,我们准备行囊,准备便当,与这只青蛙再没有过多的交流。但是青蛙旅行回来的一张张照片,仿佛再对你说着“妈妈/爸爸,我回来了,这是我去过的地方,我认识的朋友,我玩的很开心,我很想你,无论我去哪里,我心里……都有你。”

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在当今嘈杂烦躁喧哗的社会里,《旅行青蛙》成了游戏界的一股清流,与氪金抽卡刷装备不同,这么一只小青蛙与所有的游戏形成了一个非常大的反差比。当你因为工作疲惫的时候,或者当你因为爱情心累的时候,又或者因为社会的残酷而绝望的时候,我希望这么一只与你没有过多交流,但是心里始终有你的小青蛙可以治愈你受伤的心灵,像小青蛙一样,无论走到哪,不要忘记自己本来的样子,不要忘记本来的家。我相信这就是大部分玩家选择的这么只小青蛙的原因,虽然是放置游戏,但是慢慢我们会发现,这个游戏,放置的并非是青蛙,而是我们每个玩家自己。虽然这只青蛙一定会随着热度慢慢淡出我们的视线,但是希望当你回想起这只小青蛙的时候,嘴角依然会洋溢一丝微笑。

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以上这些就是从游戏本质来分析,游戏如此畅销的分析。以玩家视角来详细判断这款游戏的看法,从心理,每一步来判断玩家对游戏的看法。希望可以帮助到大家,理清一个思路。玩家是我们的本,我们懂了玩家的想法,自然也会懂该去找,去研发什么样的游戏。再次感谢各位支持。微信A149084633 ,复娱海外发行王辰有兴趣的话加我一起交流吧。

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发表于 2018-1-25 10:29:01 | 显示全部楼层
扯这么多废话,不如正经分析分析到底为什么他会疯狂传播,如何从这个游戏的传播上借鉴点东西

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发表于 2018-1-25 10:50:45 | 显示全部楼层
这分析没啥意义,道理大家都懂
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