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比盗版为害更深的灰色市场(上)

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发表于 2018-2-7 16:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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(封面图片:《Darkwood》宣传图片、The Pirate Bay、G2A、Kinguin 标志)
文/Derek Ng

当玩家犹豫要否购买游戏时,他的面前会出现两个选择:一.免费下载盗版游戏;二,在提供大量平价序号的网站购买游戏。相较之下,大部分玩家都会认为选择前者会有罪恶感,而后者比较能帮助开发者。不过对于独立游戏制作团队 Acid Wizard Studio 来说,他们会斩钉截铁地说:「请盗版我们的游戏吧!」

他们是游戏开发者,也是游戏种子的上传者

来自波兰的三人团队 Acid Wizard Studio 是恐怖生存游戏《Darkwood》的开发者。他们的故事如大多数独立团队一样——没有制作经验却充满热诚,毅然辞掉工作,立志制作出一款市面上没有的游戏。他们最初只打算以一个月完成一款简单的塔防游戏,后来因众筹成功而一再扩大规模。经历4年来不断延期、因财政困难而被逼推出 Steam early access、玩家热烈的支持和烂尾的质疑,他们终于在今年推出游戏,在 Steam 上取得压倒性好评,游戏迷纷纷大呼「等待是值得的!」

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《Darkwood》不以 jump scare 作卖点,改以俯瞰视点及未知的恐惧将玩家拉进游戏之中 (游戏宣传图片)

但励志故事从此却急转直下,发售后7天,Acid Wizard Studio 自己将《Darkwood》的 BT 种子上载到以盗版闻名的分享网站 The Pirate Bay 上。

宁可被免费下载,也不愿被转售

参考 Acid Wizard 分享的创作历程,原来自游戏推出以来,他们收到很多谎称是网络直播者或游戏博客的电子邮件索取游戏序号,事后却在网上转售图利。团队亦偶然得知有玩家因害怕游戏账单被家长看见而申请退款。于是他们索性提供一个免费而且安全无毒的官方 BT 种子给有需要的玩家。

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Acid Wizard Studio 来自波兰,成员包括三人一犬 (游戏宣传图片)

在下载页面上,Acid Wizard 除了希望玩家考虑将来在 Steam、GOG 或 Humble Store 上购买《Darkwood》(即便等到特价也好),更强调:「请千万、千万不要在任何游戏序号转售网站上购买,这样做只会助长榨取游戏业的癌细胞。」

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在盗版网站上发公开信,即使是宣传伎俩,恐怕也令玩家无法抗拒吧 (The Pirate Bay)

「灰色市场」──游戏序列号转售网站

盗版问题自电子游戏兴起的一天已经存在,它对游戏销售的打击已经毋须多说,但近年更令游戏开发商倍感头痛的却是一种存在于法律灰色地带的游戏获取方法,这种「灰色市场」亦即 Acid Wizard 所说「游戏业的癌细胞」。这些游戏转售网站以交易平台的方式运作,供任何用户把游戏序号放到网站上售卖,性质跟 eBay 或淘宝网相近。因为售价比正式渠道便宜得多,所以很受欢迎。

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转售市场上不少热门游戏均低于半价,包括从未减价的作品、甚至是还未出的
《Middle-earth: Shadow of War》,实在令人难以置信 (Kinguin)

便宜的序号从何来呢?除了少量是玩家把多馀的序号转售,其馀有大量都来自职业转售商人。游戏发行商一般会按各地区不同的购买力而调整价格价,转售商人便利用这个机会,从低价地区大量购买,再在网上转售赚取差价。另一种手法是在游戏进行特价推广和慈善特卖 (例如 Humble Bundle) 时大量囤积,过后再以低价发售。

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为了帮助慈善团体而推出大特价,没想到变成了有心人的图利工具 (Humble Bundle)

能以较低价钱获得正版游戏,对消费者似乎是好消息,不过更多人指出支持转售者比盗版更损害游戏产业。原因是盗版玩家大多不是游戏的消费群,即使没有了盗版他们也未必会花钱购买游戏,但转售者却是瞄准愿意购买游戏的玩家,把本来应该属于开发商的利润截取。长远而言,开发商无法持续营运将导致一些好游戏无法面世,对玩家也不是一件好事。

灰色市场背后的监管问题

如果上述只是值得争议的灰色地带,那麽接下来的便是令这类游戏转售网站恶名昭彰的原因。他们的营运特色是故意宽鬆的监管手法,用家毋须提供身份或游戏序号来源的证明,只须经过简单注册便能在平台上匿名进行买卖交易,这种便利为一些非法获得的游戏序号提供了迅速脱手的渠道。在这个网络犯罪极度普及的年代,隐藏身份盗取信用卡的方法在暗网 (dark web) 上并不难取得,进行网络欺诈的成本接近零,反而处理赃物和清洗黑钱才是唯一的困难,监管宽鬆的转售平台正好填补了这个缺口。

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除了损害游戏业利益,玩家在转售平台上购物随时没有保障,更会牵涉非法活动 (G2A)

其中最「便利」的获利模式,便是:

  • 从黑客手上取得盗取的信用卡资料库,于游戏主网站或正式销售渠道购买大量序号;
  • 到游戏转售平台上以正价的一半放售,尽量在数天内脱手;
  • 一般在数星期后失卡事主才会发觉被盗,信用卡公司便向游戏公司索回款项。


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连 Ubisoft 这种大厂商亦不能倖免,被卷入转售平台的风波 (Eurogamer)

此时游戏厂商把肇事的游戏序号停用,然而此举无法惩罚偷窃者,却要冒上得罪玩家的风险。毕竟玩家无法执行游戏,只会第一时间责问游戏商,谁会想到是自己贪便宜的错呢?

via:GEME



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