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《Subnautica》深度评测:一款海底恐怖沙盒生存游戏(上)

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发表于 2018-2-11 14:45:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Subnautica,哪个人才想到管这玩意叫“美丽水世界”的?
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深海迷航/Subnautica,是由Unknown Worlds Entertainment开发的一款恐怖游戏沙盒生存游戏。

Subnautica,并不是一款新游戏,到我开始玩的时候它躺在我的愿望单里一年多了,Steam页面显示的发行时间是在2014年12月,也就是至今已经有超过两年半的历史了,测了两年,游戏发布了五十多个大补丁,在我们玩到的这个版本,已经是趋于完整了,生存模式的剧情到了一个大家都看到结局了的程度,地图上未完成的死角也已经所剩无几,也许我们很快就能看到Subnautica丢掉"抢先体验"的标志,正式发行的那一天。

考虑到这款游戏中探索是一个极其重要的环节,所以本篇先做评价,后做介绍,希望不会破坏喜欢探索剧情世界的玩家的游戏体验

新颖的生存游戏

Subnautica属于沙盒生存游戏,与饥荒、七日杀、Rust乃至于MC生存模式同属一类,都是在在一个开放的沙盒世界中求生、收集资源、打造工具、建造住所,而在这个类别中,Subnautica绝对属于特立独行而锐意革新的作品之一了,各方面都是如此,如果说方舟生存进化这种原始环境打恐龙对于那种满地都是的打僵尸生存游戏算是颇具新意的话,Subnautica的海洋世界就得是原地爆炸了。

Subnautica的第一个新意来自于环境设定本身,那些同在陆地上生存的游戏中除去敌人不同,基本的生存资源是相同的——食物、水、武器装备和药品,而在海底世界,深深的海底下有种陆地上司空见惯的东西却成了比这四项更重要的基本需求,那就是氧气。氧气,是人类在深海活动的最大阻碍,游泳需要时常浮上水面换气,于是人类不借助科技便无法窥探深海的风貌。氧气在这款游戏中是一个消耗极为快速的资源,需要频繁补充,在浅层水域我们只需要经常上浮,到了深海乃至于各种海底洞窟,就需要载具或前进基地的帮助了,而后,制作组将不同的生物群系、剧情物品、矿产资源和可解锁的科技产品按照精心设计的深度分布置入沙盒之中,让玩家能够在无任何任务指引的前提下有序的进行海底世界探索——到达一个深度,发现可以让自己潜入更深的科技,然后潜入下一个深度,然后在这种层层深入的过程中逐步的体验到剧情。

这里就要说到本作的第二个新意,当属于那使用若影若现的主线剧情吸引玩家探索的手段了。我们都知道游戏本身的自由度越高,要引导玩家去做什么就越难,要儿子还是要收废品,要女儿还是要打麻将,即便制作方已经告诉玩家要干什么了,依然组织不了玩家瞎折腾,而在一款自由度极高的沙盒游戏中,让玩家乖乖的跟着剧情走就难如登天了,不过Subnautica在这一点上做的相当不错。Subnautica的世界中生存下来其实并不难,初始的浅滩区非常安全,没有敌人,食物充足,淡水来源亦有保障,救生舱提供了虽不多但用之不竭的能源,在附近抓抓鱼一直生存下去都是完全可以的,然而在这种安逸的状态下游戏实际上安排了数个细节来引诱玩家进行探索。最明显的一个,就是极光号了,作为海平面上的唯一地标那么大一坨立在那,过几天还炸一下,周围还有辐射这种限制条件,一看就是里面有好东西的样子吧,Ai还老和你说些那边很危险不要过去这种话,于是大多数玩家,或迟或早的,就会上去看看,然后就会触发那个有点吓人的千里传音事件,玩家也就被引入主线剧情了;其次就是救生舱中坏掉的无线电,虽然没有一条"修理无线电0/1"这样的任务,但是这么一个迸着电火花的物件放在那就是吸引你去修他,等你修好,绝对是要用一下的吧?然后它就会指引你到世界的各个角落

第三,就是氛围的营造。前面我将Subnautica称为恐怖游戏,可不是随便说说的,这游戏是真的能够玩到浑身鸡皮疙瘩的,这其中声光效果功不可没。先说音效,游戏的音效可是主打之一,甚至爱专门有一个大版本名为Voice of the Deep的来"优化"了各种生物的音效,让他们更加有辨识度,也更加......瘆人,特别游戏中声音的传播距离被设定的非常之长,怪物长时间处于只闻其声不见其踪的状态,事实证明这种未出现的怪物果然还是最吓人的,即便已经砍死了好几只利维坦,那辽阔海洋中未知生物的嘶吼依然会让你心里毛毛的。然后说光效,Subnautica里白天和晚上那真的是两个游戏,白天的浅海,风和日丽,光彩照人,可以到晚上,马上就变成了伸手不见五指的一片黑暗,即使独眼巨人号的两排氙气大灯,也只能照亮很短的一段距离,更远处,只有水生生物身上那一点冷光,黑暗、幽闭这种深海自带的恐怖属性得到了极好的体验。当然,在关乎主线剧情的几个区域中倒是存在着丰富的自然光,想必制作组也知道张弛有度的道理吧,而在这些地方和安全的浅滩之间广袤区域中,恐惧就在多个维度上向你袭来,下潜深水区途中四面都看不见东西的幽闭,黑暗中诡异的嘶吼,远方飘过凶猛巨兽的身影,岩壁上密密麻麻的藤壶,海洋能够给你的恐惧,除了海鲜粘腻的手感,几乎都在这了。

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血色的巨大月亮,漆黑的环境,仅有一些扭曲的剪影和暗淡的微光可见

最后我要说一说这款游戏的最大亮点,那就是三种风格迥异的载具,特别是独眼巨人号。海蛾号就像是通常游戏里的载具,UFO机动如臂使指,小巧灵活机动性高;海虾号则是典型的动力装甲,走路配合喷射背包和钩索的机动方式,可用于采矿,战斗力颇高;而独眼巨人号,独眼巨人号就有点厉害了,先不说独眼巨人号内部是可以建造设施或是可以搭载前两种小型载具相当于一个移动基地这种设计,单单是驾驶独眼巨人号便是一种享受了,我们必须移动视角去看的各个方向上的HUD,像真正的开潜艇一样视野受限必须用辅助摄像头来确认周围环境,开声呐扫描海底地形,静音潜航躲避海怪,过载发动机逃脱追击,被袭击受损后警报长鸣浓烟四起我们要抄起灭火器亲手灭火,出舱修补进水的破损点,实话说这样的驾驶体验相较于大多数游戏中越来越简单的驾驶系统其实是有些难度且颇为麻烦的,不过这种别具一格的体验同样也为我们带来了许多乐趣,我将之称为"无限潜艇试驾",无怪乎有人会开着独眼巨人号去熔岩区找海龙玩了。

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三年之测的总结性陈词

迄今为止游戏已经在抢先体验模式下测试了三年,更新了数十个大版本,就在我鸽写这篇文章期间,还更新了一个允许玩家养宠物鱼的版本,这两年间制作组一直在不断的完善着游戏的内容,从物品生物到建筑地形到剧情信息再到界面UI,如果你玩的是测试版那么每隔一两天就就能看到一个新的补丁,到目前为止,游戏世界基本已经没有了空白区域,游戏剧情也已经几乎完结,已发布的版本中玩家就差最后一步就能完成生存挑战,离开这个星球了,要对这款游戏做出评价,现在已经可以下一个初步的结论了:

优点

虽然尚在测试阶段,不过Subnautica已经展现出了作为一款优秀游戏作品的品质,一般的画质配合上出色的光影运用做出了一流的光影表现力,沙盒世界细节丰富,各个区域生态别具一格,光影和音效将海洋美丽和恐怖的两面都极好的呈现了出来;层层深入的探索节奏安排出色,剧情引导恰到好处,随处可见的信息极大的丰富了游戏的内容,在情节上构架出了一个完整生动的世界;丰富的建造选项极大的提升了游戏后期的可玩度,载具驾驶也极具个性。特别的,这款游戏还支持VR(虽然我暂时还没法体验这个),虽然据说目前还没有开发完善(按用过的人的说法是,对手持控制器的支持还没做好,眩晕处理的也不太好),不过游戏本身依然是抢先版本,我们还是可以期待一下未来制作组能够做好它的,就目前来说我还是非常希望能够用vive开一开独眼巨人号的,这艘船的的设计用VR开体验应当会相当爆炸了。

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浅滩区不同时间光影的变化,每个时刻都有自己的风格

缺点

当然Subnautica也有不少不足之处,最大的一点我认为是优化不佳,我的显卡和CPU跑这个游戏问题倒是不大,但是巨大的3D沙盒里面各种动植物、地形贴图、光影特性数量极为庞杂,导致了严重的加载问题,浅海区这种小植物之类细节物品多的地方,船开过去地形都还没加载出来是常有的,把游戏丢进SSD之后情况得到了很大程度的缓解,但远景依然存在卡加载问题,就是能够立即加载出来的范围变大了一点而已,想要在当前优化条件下实现远近景物都完美不卡加载估计还得有一对儿高速内存才行。这种以探索和建造为主的游戏到底还是比较小众的,那么Subnautica还有点吃配置这对于很多人来说,就有些门槛了。我翻了翻文件Subnautica看着应该是U3D做的,画面上比起UE4的游戏当然还是有不小差距的,一个显著特征就是这游戏的环境贴图经不起细看,不过这一点影响稍小一些。最后就是BUG了,目前测试状态的BUG那真的是满天飞,我在这里专门做了一个 BUG集锦 供大家一观,希望正式版本这些UBG都能够得到修复

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断裂的水面

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缺失的地形

综上,对于对沙盒生存游戏有一定了解的玩家和喜欢恐怖游戏的玩家,我都推荐你们尝试一下这款Subnautica/深海迷航,当然,记得备好你们的SSD。


via:NGA

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