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《猎天使魔女1+2》NS版评测9.3分 至今未被超越的动作巅峰

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发表于 2018-2-22 11:58:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/不倒翁蜀黍

很多时候,一款革命性的游戏会为整个品类树立一个远超业界水准的质量标杆。后来者往往会在此基础上亦步亦趋地模仿、学习,然后试图站在巨人的肩膀上进行突破和创新。对动作游戏来说,《猎天使魔女》就是继《忍龙》、《鬼泣》、《战神》之后的一款标杆性作品。只不过距离这个系列面世已经有9年了,它在动作游戏中的江湖地位至今没有被任何一个新品牌撼动,颠覆者的出现更是遥遥无期。在这种情况下,NS上的《猎天使魔女1+2》也许是你目前能够玩到最棒的动作游戏。

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性感、流畅、天马行空的战斗

贝姐是个不穿衣服的女人。你所看到的“衣服”实际上是由她的头发包裹而成,随着战斗变得越来越激烈,她的头发也会变得越来越散乱飘逸,“衣服”自然也就越来越透明,直到只剩下几缕遮住关键部位的细丝。这样的人设将卖肉的意图暴露无遗,但是却并没有喧宾夺主,抢走战斗部分的光彩。一方面这是因为贝姐的战斗动作本身就是一支颇有观赏性的“舞蹈”——大方而优雅,性感但又不会显得淫荡。另一方面,流畅、爽快、天马行空的战斗过程始终紧紧地吸引着着我的注意力,贝姐美丽的胴体只是锦上添花的一味调节剂。

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《猎天使魔女》战斗系统的核心机制是“魔女时间”。在敌人即将击中你的那一刹那进行闪避,游戏世界时间的流逝就会减缓,敌人的动作会大幅变慢。此时的贝姐基本上处于无敌状态,而你则可以充分利用这一段时间随心所欲地释放连招且无须担心被打断。连招的基本逻辑则是同时给贝姐的手和脚装备上武器,然后通过不同武器在不同位置上的自由搭配灵活应对各式各样的战斗情景。比如我特别喜欢给贝姐的双手装备上电锯来对付笨重的血牛,与此同时双腿则搭配上轻巧的鞭子来弥补灵活性和范围攻击方面的短板。

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战斗的流畅程度在动作游戏领域内已经打磨得登峰造极。NS上的这两部移植作品均稳定地保持60帧运行,从出拳踢腿到释放处刑技——贝姐的每一个招式动作都如行云流水般顺畅自然。保持高帧数、高流畅度的代价是两部作品均只能在720P分辨率下运行,但是由于艳丽而夸张的画风巧妙掩盖了它在清晰度上的不足,这样的取舍其实是非常明智的。

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虽然都是720P分辨率,初代《魔女》明显比《魔女2》更有年代感

《猎天使魔女》的打击感非常优秀,其节奏风格比其他几乎所有同类型游戏都更自由张扬、天马行空。这是本作最引以为傲的特色,不过反应比较慢的动作游戏玩家却有可能跟不上它的节奏,以至于很容易在眼花缭乱的情景中乱了节奏和章法。对这部分玩家而言,节奏更慢但也相对稳健的《鬼泣》和《战神》可能会更对胃口一些。

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有时候由于场面过于激烈,我甚至无法在凌乱的屏幕中找到贝姐的位置

两部作品都没有角色数值层面上的等级系统。随着进程推进,不断用搜集的金环解锁新武器、新道具、新招式和新造型,也就成为了强化战斗能力的主要途径。例如用金环解锁新武器的手脚使用限制后,你在武器阵容搭配方面就会更加自由灵活;而需要消耗金环才能解锁的招式,不但更加强力高效,而且还进一步丰富了连招衔接方式的可能性。

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有趣的是,虽然游戏没有内购氪金要素,但是假如你买了一大堆任天堂amibo手办,依然可以轻而易举地在早期刷出许多特殊的武器、道具、造型和额外的金环。一般而言,你购买的amibo越高级,或者关联度与《猎天使魔女》越高,那么刷出来的奖励也就会越独特,例如林克的绿衣服、《马里奥》中像狗一样的大铁球。这些元素的加入虽说不会对正常游戏进程产生太大影响,但是却添加了不少彩头。

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毁天灭地的诸神之战

从天使、恶魔、女巫等角色形象,到神魔大战的基本游戏背景,《猎天使魔女》的故事散发着浓郁的宗教神话色彩。其主要的叙事方式则主要是以过场“幻灯片”的形式娓娓道来。这种讲故事的形式让我觉得非常地,呃……省成本;但俏皮、幽默、富有灵性的台词大幅强化了它的表现力和感染力。游戏场景中以搜集品形式出现的资料文档则是对故事背景的详细补全,游戏也由此得以讲述了体量足够完备的故事——当然,作为一款动作游戏,剧情肯定不是这款游戏的亮点和重点。

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《猎天使魔女》的场景非常富有立体感和空间感,在日常行走和战斗过程中公然藐视牛顿定律简直就是家常便饭。在这种情况下,场景中几乎每一寸空间都得到了充分利用,许多秘密宝箱和挑战关卡的入口正是得益于此,才被设置得宛如解谜游戏一样精妙。游戏的战斗场景气势恢宏,几乎每一关末尾都有着一场史诗级的BOSS战,以及彗星撞地球般震撼的动态场景。此外,各个关卡的游玩方式也足够丰富多彩。除了最常规的战斗关卡之外,飙车、骑马、操控机甲、空中缠斗等玩法同样令人印象深刻。

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考虑到每场战斗都有着固定的怪物阵容、严格的区域限制、以及独立的风格评价体系,《猎天使魔女》的流程从本质上来说其实是一场场割裂战斗的合集。不过游戏整体并没有因此显得过于割裂或者凌乱,通过恰到好处的长短关卡节奏拿捏,以及剧情、探索、搜集、探索等环节的适当调节,各个片段又被有机整合在一起,变得饱满而充实。《魔女2》在初代作品的基础上还进一步磨平了许多可能打乱关卡节奏的小毛刺,例如纯粹因为意外事故而导致反复死亡重来的情景,在《魔女2》中明显大幅减少。

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两部《猎天使魔女》的一周目主线内容均超过了10小时,海量的搜集元素、隐藏关卡、更高的难度和通关后解锁的额外内容则能够轻而易举地把乐趣延续到20个小时以上。在诸多额外内容中,最具价值的是《猎天使魔女2》的双人合作模式,在这里你可以通过互联网或者本地面联与另一位玩家共同对抗敌人,然后根据风格评分一较高下,从而赢得相应的奖金。由于双人合作模式只包含纯粹的战斗,对已经通关的玩家而言,这可能还是享受战斗乐趣最有效率的方式。

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触屏操作的“手游模式”

早在《猎天使魔女2》发售和初代作品移植到Wii U的时候,白金工作室就根据Game Pad的触屏特性给这两款游戏提供了一种纯触屏操作的解决方案。如今,这一特性被完整继承到了Switch上。游戏对触屏操作模式的优化非常用心,甚至能够比较从容地用来应对八成以上的情景。这种令人震惊的适应性其实是建立在对战斗内容的大幅精简之上的。你只需要点击敌人,AI就会自动帮你发动连招攻击指定的目标。除此之外,唯一需要你操心的战斗元素,就只剩滑动屏幕让贝姐进行翻滚,从而触发“魔女时间”。

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自动连招的效率其实还挺不错,AI对环境的判断也足够聪明——至少它能智能地根据环境和敌人特性选择恰当的武器、发动相对靠谱的连招。考虑到AI的反应几乎不需要时间,对中低水平的动作游戏玩家而言,通过触屏操作和自动连招打出来的成绩时常还会远远超过手打的结果。从这个意义上而言,触屏操作相当于是一种自动战斗的“傻瓜模式”——即便是没有任何动作游戏基础的新玩家,也能够利用这一功能轻松享受游戏的乐趣。

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不过话又说回来,AI的判断本质上是基于一套固定而死板的数学算法,它无法真正像人一样对具体的战斗环境进行有灵性的洞察。如果你追求的是无伤通关或白金评价这类更加进阶的挑战,自动连招肯定不能胜任。更何况,连招本来就是这款游戏最有价值、也最有魅力的部分,过分依赖自动战斗其实相当于主动放弃这款游戏最精华的部分。因此我不建议任何一位希望认真品味这部作品的玩家从一开始就使用这种手游化的操作模式通关。

结语

两部《猎天使魔女》在动作游戏领域的成就至今未被超越。两部NS平台的移植作品不但让你能够在最新的游戏平台上继续体验经典,而且这份乐趣也变得更便携。如果你是尚未玩过这两部作品的新玩家,且对动作游戏饱含热情,那么请不要犹豫——因为这可能是你目前为止能够玩到最棒的动作游戏。


via:游民星空



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