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[数据分享] 春节期间棋牌游戏的表现如何?

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发表于 2018-2-27 18:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
每年春节期间基本上都是棋牌游戏一年里最好的时期,且多在年初一当周达到峰值,其后逐渐回落。而2018年情况也是如此,在春节期间不断攀升,按照往年规律,预计下一周将开始逐步回落。因具备较强社交属性,春节期间该类游戏适用于家庭聚会等各种社交场合,因而会出现在春节期间达到峰值这种规律现象。(注:1、红框指代各年年初一所在周;2、百度搜索指数是以网民在百度的搜索量为数据基础,以关键词为统计对象,科学分析并计算出各个关键词在百度网页搜索中搜索频次的加权总数)

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其他社交类棋牌游戏在18年亦显示出同样的春节效应,但腾讯通过强社交在棋牌游戏保持绝对领先地位。根据iOS游戏类免费榜数据,斗地主类游戏排名在春节前开始迅速升高,启动时间我们预计与营销推广节奏及游戏内置活动相关,腾讯《欢乐斗地主》(2月11日一直排名免费榜前十)和竞技世界《JJ斗地主》(春节期间免费榜40名之内)排名靠前,乐元素《开心斗地主》升幅最为明显(16日排名263→21日排名51),其他厂商的斗地主游戏亦有一定升幅但排名依然靠后。腾讯两款麻将类游戏在春节期间畅销榜排名均有一定程度上升,其中《欢乐麻将》从54名提升至42名,其他麻将类游戏如昆仑万维的《闲来麻将系列》排名靠后且春节效应不太明显。
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社交化游戏关注度春节峰值和游戏用户画像相关,中老年用户春节游戏时长增加。从年龄分布来看,社交化游戏搜索群体年龄分布较为均匀,《欢乐斗地主》30岁以上群体占比达29.22%,《欢乐麻将》30岁以上群体占比达21.58%,均超过20%。

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不过总体来说,不管是斗地主还是麻将游戏的用户,主体用户依然是30岁以下的年轻人,均超过60%。而随着麻将APP的数量不断增加,用户对斗地主类游戏的关注度也有所下降。

via:网狐棋牌

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