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[讨论] 暗黑破坏神2研究分析书

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发表于 2007-4-20 23:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
呵呵,希望消失已久的我并不会带来太多的遗忘
老猫和yii可否留个面子让我先说完这段话先

或许大家一看这个标题就会产生疑问
这份东西是不是和暗黑界鼎鼎有名的windforce有什么直接或间接的关系

很抱歉告诉大家,没有的,或许有也是丝毫的间间接的关系
如果硬要把我和windforce作一个比较的话
我想该这么说

在暗黑2的著作方面
windforce先生是在暗黑上浸淫和研究多年的高手,他在这方面有自己的很多心得和成果
多在国外的战网和暗黑论坛上也看到类似的精华研究
文章很多,不过比较散碎
我本身在业余时候喜欢从事游戏研究,垂涎暗黑已经多年,在完成了RO的研究分析以后开始花了两个月的时间钻研暗黑2
把国外官方Battle.net的全部官方数据和官方文章以及Diabloii.net的大部分文章逐句翻译整理成书
成为这本过30万字的越1000页的暗黑破坏神2研究分析书

在个人方面
我自己在业余时更多是一个游戏技术研究爱好者
凭借自己的翻译能力,一方面翻译整理出一些有价值的供业内策划使用的游戏研究分析书
比方说前些时候完成的RO研究分析书,暗黑2研究分析书,以及接下来眸中的源自上古卷轴维基http://uesp.net/wiki/Main_Page 的上古卷轴4研究分析书
另一方面把一些源自Gamasutra.com和GameDev.net的一些名设计师的好文翻译出来,为大家参考阅读
在暗黑的翻译研究上,更多出于功利以及一早的计划之内的性质


回说暗黑破坏神2研究分析书
前面说到这是一本花了2个月的时间,每天翻译5000~1万字的速度翻译整理出来的超过30万字,1000多页的“厚厚”的书
如果承认翻译也是一种创作的话,那可以说这部书是原创的
如果翻译不被认可为一种创作的话,那至少最后一卷是原创的

在下把这厚厚的一千页分为五卷,分别为暗黑2基础学、暗黑2怪物学、暗黑2人物学、暗黑2物品学和暗黑2还原学

暗黑2基础学:
包括暗黑2的各种操作基础、系统基础、角色基础、线上基础等方面的翻译整理,意求用于给2.5D和2D游戏设计的同行带来一些设计上的参考和灵感之源

暗黑2怪物学:
包括暗黑2的每一只怪物的全部数值数据、每一只怪物的描述、每一只怪物的游戏背景、每一只怪物的外观、每一只怪物的ai特性、全部怪物的怪物加成和怪物基础,以及各幕的历史地理背景描述
暗黑2的怪物学素来在怪物数值设计、怪物ai以及boss挑战性的设计方面都有着权威的参考地位
这方面主要是用于帮助设计师们在怪物设计时能有更多的参考资料

暗黑2人物学:
技能方面包括暗黑2 1.10版为止的所有职业的技能的全部详细数据、技能图标、技能描述、技能需求、技能树以及技能的基础东西
人物方面包括暗黑2 1.10版为止的所有职业的数值概况、历史背景说明、数值计算公式
这方面主要用于帮助设计师在人物数值方面、技能职业平衡搭配设计方面以及技能数值设计方面带来更多的参考

暗黑2物品学:
暗黑物品学分成15个章节
1、物品概况介绍主要介绍物品系统的基础和概况
2、武器章节主要介绍武器的攻击范围、双手单手、外观、武器信息、前后缀、品质、武器随机化、宝石、出售与修理、赌博,这些方面的细节
3、武器详解章节包括所有武器类型的特性说明、全部详细数据、相关的数值计算公式
4、防具章节主要介绍防具的品质、防御和格挡、盾牌、防具基础信息、耐力相关、防具外观以及宝石方面的详细信息
5、防具详解章节包括所有防具类型的特性说明、全部详细数据、相关的数值计算公式
6、杂项物品章节包括游戏中所有杂项物品的详细信息和细节,其中分为MF、插洞、无形物品、珠宝、宝石概况、暗黑2的宝石、暗黑2 扩展版中的宝石、药瓶、书、钥匙、卷轴这些章节
7、赫拉迪克盒子章节包括赫拉迪克盒子的详细信息,暗黑2和扩展版中的合成公式、6个头盖骨的Rare物品的合成公式以及Crafted物品的合成公式的详细信息
8、符文章节包括符文的概况、符文的FAQ、游戏中所有符文的详细信息和详细数据以及战网中已发现的全部符语的详细信息
9、Crafted物品章节包括Crafted物品的详细基础、Blood类、Caster类、Safety类以及Hit Power类Crafted物品的合成公式和所有详细数据
10、职业专用物品章节包括游戏中所有职业的职业专用物品的基础介绍、外观介绍、先天加成、以及所有职业专用物品的详细数据和相关计算公式
11、Rare物品章节主要以Rare物品的特殊的词缀生成方式的详解为主
12、套装物品章节包括扩展版中的套装、暗黑2中的套装、暗黑2里面找到套装物品的几率的计算详解、套装说明
13、词缀章节包括词缀的详细基础和概况介绍、特殊的前后缀、MF、Faster Run/Walk、扩展版的词缀以及神符词缀的所有详细数据以及详细信息
14、MF(Magic Find)章节包括MF介绍、基础MF策略、MF的递减回报、MF的误区、雇佣兵的MF相关、低等级的MF之道以及装备方面的MF指南
15、物品掉落计算过程章节包括术语解释、掉落流程简介、物品类型判定、物品品质判定、物品品质权重、暗金和绿色装备判定、杂物判定、词缀选择、NPC物品生成以及赌博物品生成这一系列过程的详细流程、执行原理以及相关公式


暗黑2还原学:
这一卷主要结合区区在下在天晴及几个公司的工作经验以及系统设计能力和程序能力
把暗黑2的物品系统、装备系统(品质、随机化、套装、职业专用……)、物品掉落系统、关卡场景随机生成系统等一干的核心有价值的系统,作出一个可行的系统案式还原
同时把这些有价值的系统和网游模式的结合作出了有价值的探讨和嵌入补充


暗黑2研究分析书的全部介绍至此
介绍这个一方面是最近开始在博客中更新这部书的试读章节
这部书已经初步完成,然而一些校对工作以及装帧工作还没进行,本打算在春节的时候自己物色有兴趣的出版商或者制作一份电子版作为试读的
无奈最近担上项目却没有这样的时间,因此在这里放出消息,希望有兴趣的出版商联系在下
另一方面欢迎暗黑2的同好一起讨论

与此同时还想做一件事
诸君都说游戏设计界目前水平参差不齐,而国外很多经典大作和设计文章却处于行业的领先地位
在下真的很想引领起一股翻译风,把这些大作像在下的研究分析书那样翻译出来供同行分享,共同提高
另一方面也如在下一样翻译一些国外先进的设计技术,以让行内的设计师都得以学习和参考
在下一直在业余尽量抽时间努力这方面的工作,无奈双拳难敌四手
聊以暗黑2研究分析书抛砖引玉,以召集更多的翻译高手和策划同行来帮助完成这件大事
也希望老猫和yii以及众版主基于我为行内作的这片苦心,对我这长篇的一段文字手下留情


以下附上在下的博客地址
诸君可以在这里看一些已经放出的暗黑2研究分析书试读以及在下翻译的一些国外先进的设计技术文章
http://blog.sina.com.cn/u/1224467617

长篇大论,感谢坚持看到这里的各位

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发表于 2007-4-20 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2研究分析书

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发表于 2007-4-20 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2研究分析书

楼主说话太客气了,顶!不知道有没有电子书可供下载?

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发表于 2007-4-21 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2研究分析书

哈哈,好久没见,一出手就这么大手笔

真羡慕

我现在一天泡公司13,14小时,已经没有时间了……

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 楼主| 发表于 2007-4-21 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2研究分析书

呵呵,我现在也是一天工作就15、6小时,翻译的事都多是停下来了
我给你那个网址啊,什么时候帮我看看?给点意见

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发表于 2007-4-21 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2研究分析书

非常期待

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发表于 2007-4-21 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2研究分析书

支持翻译!希望能出份抛开实例内容的抽象结构。
还有能做些心得标注么,如果公式只是公式化的等式,那还是毫无意义的,希望能多解释下公式的意义

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 楼主| 发表于 2007-4-21 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2研究分析书

嗯,对的,还原学里面做的正是这件事

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发表于 2007-4-21 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: 暗黑破坏神2研究分析书

RO的分析书能不能发出来观摩一下 [em3]

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发表于 2007-4-21 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2研究分析书

有点失望,在试读里只看到两章,第一是 目录,第二是 感觉象游戏网页上的“金币学”、、、、、、、
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