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作者/无砂
2月份的最后一天,App Store编辑将Today的游戏推荐给到了一款发行于2012年的老游戏。
《Fez》,典型的复古风游戏,在国产游戏尚未意识到复古画风的市场潜力时,这款游戏就已于PS3,XBOX,PC甚至是IGN上实现了大杀特杀。而作为《Fez》的缔造者,被誉为天才制作人的Phil Fish也在游戏最火的年代,忙着与各路英豪大喷特喷。
在中国,这位天才制作人还有一个接地气的名字,
鱼哥。
1984年,鱼哥出生在加拿大蒙特利尔的一个普通家庭中,在他两岁那年,父亲将一款日本游戏摆在他的面前,并从此彻底改变了他的命运。时隔多年,当鱼哥公开嘲讽“日本游戏就是一堆垃圾”(原文更难听)时,还特地将给予他启蒙意义的《塞尔达传说》给摘了出去。
似乎就是在两岁那年,鱼哥明确了自己的人生轨迹。他先后就读于艺术学校与游戏学校,踏入社会后的第一份工作来自于育碧蒙的蒙特利尔工作室。随后,他与朋友创立团队,大力推广“游戏是艺术形式”理念。那一年,大洋这边的家长还在对“洪水猛兽”惶恐不安;那一年,国内最火的游戏是《魔兽世界》。
正如很多艺术家一样,鱼哥也缺钱。
得益于当地游戏产业的成熟,《Fez》的初期研发,主要靠着政府的扶持基金。当时加拿大的扶持基金分为很多种,Phil申请的这种,规则为如果游戏研发失败且从来没有公之于众,那么这笔钱是不用还的。但如果做出了成品,那这笔钱就要全额归还给政府。事实上,对于当时只能四处借钱来维持工作室运营的鱼哥来说,只要有钱,这些规则其实并不那么重要。
正如很多艺术家一样,鱼哥也不合群。
其实在2008年拿到扶持基金之前,因为理念不合,鱼哥与《Fez》的初期合伙人大吵了一架,那句在镜头前说的“我提莫地要亲手宰了他”也让司法部门找上了他。Phil认为当初的合伙人完全搞乱了自己的计划,对于自己在游戏上的创意,他从来不缺乏自信。让他没底气的,是不确定自己能否坚持到《Fez》成品问世的那天。
性格的暴躁,外加资金的吃紧,从2007年开始,《Fez》的实际制作人数就没有超过2人。颇为超前的设计理念,外加此等团队规模,很多投资团队都选择了望而却步。鱼哥和他的团队都是普通人,一没干爹二不认识富二代三没有富婆包养,好不容易有几个中产阶级的亲戚朋友,最后也硬生生地被他拉回了小康水平。还好当时有个叫Trapdoor的活雷锋,将《Fez》救了回来。
“虽然是3D游戏,但我坚持《Fez》要采用像素风。而且我敢肯定,这款游戏可以使我变成性感的百万富翁。”
2012年,耗时五年的《Fez》发布,一年之内便卖出100万套。这不仅让他还了饥荒,成为了百万富翁,还使其成为了《独立游戏:大电影》中令人深刻的角色。2D/3D的混合游戏风格就此风靡世界,对于后来者也产生了深远的影响,比如《纪念碑谷》。
IGN评分9.5,直至今日,很多欧美独立游戏开发者都将《Fez》比作最优秀的独立游戏。但对于鱼哥这个人,人们却难以给予他与作品一样的评价。
正如很多艺术家一样,鱼哥也与常人有着一定的距离感,其具体表现形式为,骂玩家。
由于对日本游戏的公开嘲讽,以及多次对其他游戏的口无遮拦,在登陆PC端之前,《Fez》曾遭到了玩家们的联合抵制。为此,鱼哥也没少在社交平台上与玩家打过嘴仗。除了那句著名的“你们玩家都是些WTF的人”,当有玩家嘲讽《Fez》在PC端不行的时候,鱼哥甚至还直接贴出了一个盗版链接,来佐证游戏的受欢迎程度。
实际上,在当时的Steam预约发行榜上,《Fez》的排名的确是名列前茅。鱼哥甚至还在Steam论坛上发帖称“我们现在得需要用计算机来记录这么多的销量,你们的联合抵制应该再猛烈点,宅男们。”当然,最后三个字,这里也和谐化了。
正如《纪念碑谷》大获成功后要出第二代一样,在鱼哥与玩家互怼的同时,《Fez2》也悄然提上了日程。直到现在,也有很多老玩家认为,如果鱼哥可以收敛点脾气,《Fez》的续作或许也不会那么早夭折。
正如很多艺术家一样,鱼哥从来不会去想怎么和媒体打好关系。
在《Fez》多次跳票的那段时间,游戏曾被媒体一致看衰。在《Fez》一鸣惊人之后,鱼哥对于当年很多看衰他的媒体,也基本处于爱答不理的状态。加之与玩家的语言冲突,以及各种争议言论,很多媒体在客观肯定《Fez》的同时,也把鱼哥当做了调侃对象。
其中最知名的当属他与一名叫Marcus Beer视频网站主管的骂战。引发两人冲突导火索的说法有很多,有的说是因为微软,有的人认为是鱼哥不喜欢Beer的开玩笑方式。唯一确定的是,两人当初骂的都十分难听,惨烈程度完全不亚于“你瞅啥”和“瞅你咋地”。
而就在两人骂战渐渐停息之后,鱼哥和他的公司的网站以及推特账号遭到了黑客的入侵,许多与公司相关的商用账号被共享到了公共网站上,并称这是对鱼哥和他公司的公开处决。也有一种说法是鱼哥在当时臭名昭著的“玩家门”上站错了边而受到的牵连。
一怒之下,鱼哥删除了其在个人推特上的所有消息,最后留下一句“我不干了”,就此宣布退出游戏圈。几日之后,官方证实,《Fez2》的开发计划已被取消。又过了几日,鱼哥卖掉了他一手创立起的工作室。
值得一提的是,鱼哥的乱喷也并非全是戏点。在《Fez》刚于Xbox 360走红那段时间,因为游戏出现了某些问题,鱼哥曾想要撤回带有Bug的补丁,结果微软表示要更新就得先交1万美元“服务费”。对此,鱼哥怒怼道,作为《Fez》的发行商,微软一没宣传二没推广,什么都没做还反倒向研发商要钱。
这条批评当即获得了很多独立游戏开发者的支持,其中也不乏与他之前结过梁子的人。迫于舆论压力,微软最后也不得不取消了相关政策。鱼哥的直言不讳,间接造福了依托于微软平台的独立游戏人。
鱼哥宣布退出,好在是游戏界并没有忘记《Fez》这款产品。2017年12月14日,《Fez》上架App Store,正式进军移动端。并在两个多月后的今天,被苹果编辑推上了Today,结合了《超级马里奥》《塞尔达传说》与《俄罗斯方块》三大经典系列元素的像素游戏再次出现在了公众的视野焦点处。
至于鱼哥,曾有消息称,这位游戏天才其实并未离开游戏圈,在卖掉工作室之后不久,他参与到了一款VR游戏的制作中。而这个团队,正是当年他离开育碧后,提出“游戏是艺术行为”的那个工作室。
via:游戏日报
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